Final Fantasy X-2 – Kostüme

Spezialkostüme

Wie Dompteur und Maskottchen sind auch die Spezial-Kostüme für jeden Charakter individuell gestaltet. Sie können nur angelegt werden, wenn zuvor alle anderen Kostüme der aktiven Kostümpalette im gleichen Kampf getragen wurden. Da jedes Spezialkostüm aus drei Teilen besteht, verschwinden zwei Charaktere aus dem Kampf, sobald ein Charakter in seinen Super-Dress schlüpft. Legt dieser das Kostüm wieder ab, kehren die beiden Mitstreiter zurück.


Yuna: Floral-Flural

Wenn Yuna sich in diese Riesen-Blume verwandelt, wird sie von Knospe R und L begleitet, die mit ihr kämpfen und je über eigene Abilities verfügen. Floral-Flural ist ein sehr starkes Kostüm, welches jedoch bei mir eher selten zum Einsatz kam, da es mir idR zu aufwendig war, vorher jedes einzelne Outfit der Palette durchzuswitchen …

Fundort:
Während Eurer Mission „Finde die Kampfuniform“ in Kapitel 2 auf der Djose Straße.

Statuswerte:

HP
100%
Angriff
100%
Abwehr
60%
Geschick
40%
Reflex
40%
MP
100%
Magie
100%
Z-Abwehr
80%
Treffer
80%
Glück
40%

Abilities von Yuna: Floral-Flural

Name: Beschreibung: erlernbar nach: AP: MP:

Floral-Flural:

Angriff physischer Schaden auf einen Gegner bereits erlernt
Analyse Analyse eines Gegners oder Charakters sofort 4
Flamenco 3x Feuerangriff auf zufällige Ziele bereits erlernt
Eistanz 3x Kälteangriff auf zufällige Ziele bereits erlernt
Tekkno 3x Stromangriff auf zufällige Ziele bereits erlernt
Synchron 3x Wasserangriff auf zufällige Ziele bereits erlernt
Barriere kompletter Schutz vor magischen Angriffen sofort 20 36
Schild kompletter Schutz vor physischen Attacken nach „Barriere“ 20 36
Flare-Tanz 3x Flare-Zauber auf zufällige Ziele sofort 24 64
Finalakt 12 magische Attacken gegen zufällige Ziele nach „Flare-Tanz“ 30
Super-Engel Wiederbelebung des Teams & HP Heilung sofort 8 70
Schleife Auto-Abilitiy, Schutz vor allen Zustandsveränderungen bereits erlernt
Doppel-HP Auto-Ability, verdoppelt eigenes HP Maximum sofort 20
Tripel-HP Auto-Abilitiy, verdreifacht HP Maximum nach „Doppel-HP“ 30
HP-Expander Auto-Ability, HP-Max. kann 9.999 HP übersteigen wenn Item „Morgentau“ vorhanden ist 20
Hit-Expander Auto-Ability, Schaden kann 9.999 HP übersteigen wenn Item „Abendtau“ vorhanden ist 20

Knospe R:

Weiße Pollen HP Heilung der Gruppe bereits erlernt
Weißer Honig „Regena“ auf die Gruppe sofort 10
Harter Kern „Shell“ auf die Gruppe bereits erlernt
Hartes Blatt „Protes“ auf die Gruppe bereits erlernt
Spiegelblüte „Reflek“ auf die Gruppe bereits erlernt
Fix Flora „Hast“ auf die Gruppe sofort 20
Floral-Bombe Angriff auf alle Gegner & Angriff Minus bereits erlernt
Flural-Bombe Angriff auf alle Gegner & Abwehr Minus sofort 10
Z-Floral-Bombe Angriff auf alle Gegner & Magie Minus nach „Flural-Bombe“ 10
Z-Flural-Bombe Angriff auf alle Gegner & Z-Abwehr Minus nach „Z-Floral-Bombe“ 10
Schlusslicht Angriff auf einen Gegner nach „Z-Flural-Bombe“ 20
Schleife Auto-Abilitiy, Schutz vor allen Zustandsveränderungen bereits erlernt
Doppel-HP Auto-Ability, verdoppelt eigenes HP Maximum sofort 20
Tripel-HP Auto-Abilitiy, verdreifacht HP Maximum nach „Doppel-HP“ 30
HP-Expander Auto-Ability, HP-Max. kann 9.999 HP übersteigen wenn Item „Morgentau“ vorhanden ist 20
Hit-Expander Auto-Ability, Schaden kann 9.999 HP übersteigen wenn Item „Abendtau“ vorhanden ist 20

Knospe L:

Traumpollen magischer Schaden & „Schlaf“ auf alle Gegner bereits erlernt
Narrenkern magischer Schaden & „Tobsucht“ auf alle Gegner bereits erlernt
Schleimhonig magischer Schaden & „Gemach“ auf alle Gegner bereits erlernt
Halbtote Blüte HP aller Gegner wird durch „Gravitas“ halbiert bereits erlernt
Giftblatt magischer Schaden & „Gift“ auf alle Gegner sofort 10
Tote Blüte „Tod“ auf einen Gegner nach „Giftblatt“ 10
Sinnespollen physischer Schaden & „Stumm“ + „Blind“ auf alle Gegner bereits erlernt
Honigbrocken physischer Schaden & „Stop“ auf alle Gegner sofort 20
Panikpollen physischer Schaden & „Konfus“ auf alle Gegner nach „Honigbrocken“ 10
Aschepollen physischer Schaden & „Stein“ auf alle Gegner nach „Panikpollen“ 10
Finalbolzen physischer Schaden auf einen Gegner sofort 20
Schleife Auto-Abilitiy, Schutz vor allen Zustandsveränderungen bereits erlernt
Doppel-HP Auto-Ability, verdoppelt eigenes HP Maximum sofort 20
Tripel-HP Auto-Abilitiy, verdreifacht HP Maximum nach „Doppel-HP“ 30
HP-Expander Auto-Ability, HP-Max. kann 9.999 HP übersteigen wenn Item „Morgentau“ vorhanden ist 20
Hit-Expander Auto-Ability, Schaden kann 9.999 HP übersteigen wenn Item „Abendtau“ vorhanden ist 20



Rikku: Apparatrix

Auch dieses Kostüm könnt Ihr erst anlegen, nachdem Ihr alle Outfits auf Rikkus Kostümpalette innerhalb eines Kampfes bereits getragen habt. Dann lässt sich auf der Kostümpalette mittels R1 das Spezial-Kostüm wählen. Zusammen mit Rikku kämpfen Smasher R und L. Der Dress ist extrem stark, allerdings zum Ausgleich sehr langsam.

Fundort:
Während Eurer Mission „Finde die Kampfuniform“ in Kapitel 2 bei der Untersuchung der Oase in der Bikanel-Wüste.

Statuswerte:

HP
80%
Angriff
100%
Abwehr
80%
Geschick
40%
Reflex
20%
MP
80%
Magie
60%
Z-Abwehr
40%
Treffer
80%
Glück
20%

Abilities von Rikku: Apparatrix

Name: Beschreibung: erlernbar nach: AP: MP:

Apparatrix:

Angriff physischer Schaden auf einen Gegner bereits erlernt
Neustart Wiederbelebung eines Smashers mit 50% HP Heilung sofort 10
Todesrakete physischer Angriff der „Tod“ verursachen kann bereits erlernt 12
Biorakete physischer Angriff der „Bio“ verursachen kann bereits erlernt 12
Steinrakete physischer Angriff der „Stein“ verursachen kann bereits erlernt 12
Tobrakete physischer Angriff der „Tobsucht“ verursachen kann sofort 10 12
Stoprakete physischer Angriff der „Stop“ verursachen kann nach „Tobrakete“ 10 12
Konfusrakete physischer Angriff der „Konfus“ verursachen kann nach „Stoprakete“ 10 12
Schockwelle physischer Angriff auf alle Gegner sofort 20 36
Schocksturm physischer Angriff auf alle Gegner, bewirkt starke Verzögerung nach „Schockwelle“ 20 36
Vajra extrem starker Angriff auf alle Gegner nach „Schocksturm“ 30
Schleife Auto-Abilitiy, Schutz vor allen Zustandsveränderungen bereits erlernt
Doppel-HP Auto-Ability, verdoppelt eigenes HP Maximum sofort 20
Tripel-HP Auto-Abilitiy, verdreifacht HP Maximum nach „Doppel-HP“ 30
HP-Expander Auto-Ability, HP-Max. kann 9.999 HP übersteigen wenn Item „Apparat-Reflektor“ vorhanden ist 20
Hit-Expander Auto-Ability, Schaden kann 9.999 HP übersteigen wenn Item „Apparat-Booster“ vorhanden ist 20

Smasher R:

Granate physischer Schaden auf einen Gegner bereits erlernt 12
Schlafgranate physischer Angriff & „Schlaf“ auf einen Gegner sofort 10 12
Gemachgranate physischer Angriff & „Gemach“ auf einen Gegner nach „Schlafgranate“ 10 12
Schwächegranate physischer Angriff & Angriff Minus auf einen Gegner nach „Gemachgranate“ 10 12
Antischutzgranate physischer Angriff & Abwehr Minus auf einen Gegner nach „Schwächegranate“ 10 12
Durchblick analysiert Gegner sofort 10
Shellter „Shell“ auf das Team sofort 20 10
Beschützer „Protes“ auf das Team nach „Shellter“ 20 10
HP-Reparatur heilt 1/4 der Max.-HP eines Charakters bereits erlernt
MP-Reperatur heilt MP eines Charakters bereits erlernt
Ziel-Laser physischer Schaden auf einen Gegner bereits erlernt
Schleife Auto-Abilitiy, Schutz vor allen Zustandsveränderungen bereits erlernt
Doppel-HP Auto-Ability, verdoppelt eigenes HP Maximum sofort 20
Tripel-HP Auto-Abilitiy, verdreifacht HP Maximum nach „Doppel-HP“ 30
HP-Expander Auto-Ability, HP-Max. kann 9.999 HP übersteigen wenn Item „Apparat-Reflektor“ vorhanden ist 20
Hit-Expander Auto-Ability, Schaden kann 9.999 HP übersteigen wenn Item „Apparat-Booster“ vorhanden ist 20

Smasher L:

Howitzer physischer Schaden auf einen Gegner bereits erlernt 12
Blindgranate physischer Schaden & „Blind“ auf einen Gegner sofort 10 12
Stummgranate physischer Schaden & „Stumm“ auf einen Gegner nach „Blindgranate“ 10 12
Anti-Z-Granate physischer Schaden & Magie Minus auf einen Gegner nach „Stummgraate“ 10 12
Anti-Mentalgranate physischer Schaden & Z-Abwehr Minus auf einen Gegner nach „Anti-Z-Granate“ 10 12
Booster „Hast“ auf die Gruppe sofort 20 30
Angriffsposition Angriffs Plus auf die Gruppe sofort 20 10
Abwehr Abwehr Plus auf die Gruppe nach „Angriffsposition“ 20 10
HP-Reparatur heilt 1/4 der Max.-HP eines Charakters bereits erlernt
MP-Reparatur heilt MP eines Charakters bereits erlernt
Ziel-Laser physischer Schaden auf einen Gegner bereits erlernt
Schleife Auto-Abilitiy, Schutz vor allen Zustandsveränderungen bereits erlernt
Doppel-HP Auto-Ability, verdoppelt eigenes HP Maximum sofort 20
Tripel-HP Auto-Abilitiy, verdreifacht HP Maximum nach „Doppel-HP“ 30
HP-Expander Auto-Ability, HP-Max. kann 9.999 HP übersteigen wenn Item „Apparat-Reflektor“ vorhanden ist 20
Hit-Expander Auto-Ability, Schaden kann 9.999 HP übersteigen wenn Item „Apparat-Booster“ vorhanden ist 20



Paine: Zan-Kioh

Dieses Kostüm ist der absolute Hammer, nicht nur optisch! Es hält die stärksten aller Angriffe bereit und bietet den höchsten HP-Wert, wobei Paine keinerlei MP verbraucht! (Also … Paine nicht, die Flügel schon ^^) Allerdings ist die Chance, dass die Spezial-Angriffe fehlschlagen hier relativ hoch.

Fundort:
In Kapitel 1 oder 2 Twamel an der Späroiden Quelle im Macalania Wald mehrfach ansprechen.

Statuswerte:

HP
100%
Angriff
100%
Abwehr
80%
Geschick
40%
Reflex
60%
MP
20%
Magie
80%
Z-Abwehr
60%
Treffer
100%
Glück
60%

Abilities von Paine: Zan-Kioh

Name: Beschreibung: erlernbar nach: AP: MP:

Zan-Kioh:

Angriff physischer Schaden auf einen Gegner bereits erlernt
Horror! physischer Angriff mit „Konfus“ & Verzögerung nach „Glorie!“ 20
Flamme! Feuerangriff auf einen Gegner bereits erlernt
Frost! Kälteangriff auf einen Gegner bereits erlernt
Flut! Wasserangriff auf einen Gegner bereits erlernt
Donner! Stromangriff auf einen Gegner bereits erlernt
Schwäche! zieht dem Gegner 75% seiner aktuellen HP ab sofort 10
Schmerz! physischer Angriff mit vernichtenden Treffern nach „Schwäche!“ 20
Verhängnis! physischer Angriff & „Tod“ auf einen Gegner nach „Schmerz!“ 20
Glorie! Himmels Schaden auf einen Gegner sofort 20
Schwerthagel je 2 starke physische Attacken auf alle Gegner nach „Horror! 30
Schleife Auto-Abilitiy, Schutz vor allen Zustandsveränderungen bereits erlernt
Doppel-HP Auto-Ability, verdoppelt eigenes HP Maximum sofort 20
Tripel-HP Auto-Abilitiy, verdreifacht HP Maximum nach „Doppel-HP“ 30
HP-Expander Auto-Ability, HP-Max. kann 9.999 HP übersteigen wenn Item „Glorienzeugnis“ vorhanden ist 20
Hit-Expander Auto-Ability, Schaden kann 9.999 HP übersteigen wenn Item „Siegerzeugnis“ vorhanden ist 20

Flügel R:

Toxikum! magischer Angriff & „Gift“ auf einen Gegner bereits erlernt 12
Finsternis! magischer Angriff & „Blind“ auf einen Gegner bereits erlernt 12
Ruhe! magischer Angriff & „Stumm“ auf einen Gegner bereits erlernt 12
Marmor! magischer Angriff & „Stein“ auf einen Gegner sofort 10 12
Nickerchen! magischer Angriff & „Schlaf“ auf einen Gegner bereits erlernt 12
Amok! magischer Angriff & „Tobsucht“ auf einen Gegner sofort 10 12
Halt! magischer Angriff & „Stop“ auf einen Gegner sofort 10 12
Verwirrung! magischer Angriff & „Konfus“ auf einen Gegner nach „Amok!“ 10 12
Kondition! heilt HP eines Charakters bereits erlernt
Wille! heilt MP eines Charakters bereits erlernt
Hoch! Wiederbelebung eines Charakters mit 50% HP Heilung sofort 10
Schleife Auto-Abilitiy, Schutz vor allen Zustandsveränderungen bereits erlernt
Doppel-HP Auto-Ability, verdoppelt eigenes HP Maximum sofort 20
Tripel-HP Auto-Abilitiy, verdreifacht HP Maximum nach „Doppel-HP“ 30
HP-Expander Auto-Ability, HP-Max. kann 9.999 HP übersteigen wenn Item „Glorienzeugnis“ vorhanden ist 20
Hit-Expander Auto-Ability, Schaden kann 9.999 HP übersteigen wenn Item „Siegerzeugnis“ vorhanden ist 20

Flügel L:

Attacke! Angriff Plus auf Gruppe bereits erlernt 12
Schutz! Abwehr Plus auf Gruppe bereits erlernt 12
Schwächlinge! Angriff Minus auf alle Gegner bereits erlernt 16
Verlierer! Abwehr Minus auf alle Gegner bereits erlernt 16
Versager! Magie Minus auf alle Gegner sofort 10 16
Nieten! Z-Abwehr Minus auf alle Gegner nach „Versager“ 10 16
Schnell! „Hast“ auf die Gruppe sofort 10 38
Spion! analysiert einen Gegner sofort 10
Kondition! heilt HP eines Charakters bereits erlernt
Wille! heilt MP eines Charakters bereits erlernt
Hoch! Wiederbelebung eines Charakters mit 50% HP Heilung sofort 10
Schleife Auto-Abilitiy, Schutz vor allen Zustandsveränderungen bereits erlernt
Doppel-HP Auto-Ability, verdoppelt eigenes HP Maximum sofort 20
Tripel-HP Auto-Abilitiy, verdreifacht HP Maximum nach „Doppel-HP“ 30
HP-Expander Auto-Ability, HP-Max. kann 9.999 HP übersteigen wenn Item „Glorienzeugnis“ vorhanden ist 20
Hit-Expander Auto-Ability, Schaden kann 9.999 HP übersteigen wenn Item „Siegerzeugnis“ vorhanden ist 20