Final Fantasy X-2 Kostüm Glücksspieler Ability Tabelle
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Hier also die versprochene Übersicht:
Name: | Beschreibung: | erlernbar nach: | AP: | MP: |
Angriff | physischer Angriff auf einen Gegner | bereits erlernt | – | – |
Bestechen | bietet Gegner Gil an, um den Kampf zu beenden und Items zu hinterlassen | sofort | 40 | – |
Zweierwürfel | Schaden, der je nach Charakterlevel und Würfelergebnis stärker wird | sofort | 20 | 4 |
Viererwürfel | Schaden auf alle Gegner, der je nach Charakterlevel und Würfelergebnis stärker wird | Zweierwürfel | 100 | 8 |
Schlag-Lotto | verschiedene physische Angriffe, je nachdem welche Symbole man anhält | bereits erlernt | – | – |
Zauber-Lotto | verschiedene Zauberangriffe, je nachdem welche Symbole man stoppt | sofort | 70 | – |
Item-Lotto | Item wird benutzt, je nachdem welche Symbole man anhält | Zauber-Lotto | 80 | – |
Glücksrad | je nach gestoppten Symbolen: Angriff, Heilzauber, Item… | Item-Lotto | 120 | – |
Glück | steigert Glück des Charakters | sofort | 30 | 8 |
Segen | steigert Glück der Gruppe | Glück | 40 | 8 |
Verführen | „Konfus“ auf alle Gegner | sofort | 60 | – |
Vernichtung | Auto-Ability, Angriffe werden immer zu vernichtenden Treffern | Segen | 160 | – |
Doppel-EXP | Auto-Ability, verdoppelt die EXP nach dem Kampf | sofort | 80 | – |
Not-MP NULL | Auto-Ability, wenn die HP unter 1/3 fallen werden keine MP mehr verbraucht | Viererwürfel | 30 | – |
Doppel-Gil | Auto-Ability, verdoppelt die Gil, die man nach Kampf bekommt | Doppel-EXP | 100 | – |
Doppel-Item | Auto-Ability, verdoppelt die Anzahl der Gegenstände, die man nach einem Kampf erhält | Doppel-Gil | 100 | – |