Abilities

Bei den Abilities in Final Fantay IX unterscheidet man zwischen zwei Gruppen: Action-Abilities und Hilfs-Abilities.
Während die Actionabilities im Kampf benutzt werden können und – teilweise – auch die Trance-Techniken des Charakters beinhalten, haben die Hilfs-Abilities nur einen unterstützenden, passiven Charakter. Sie werden durch Magiesteine angelegt und stellen ihre Fertigkeiten so lange zur Verfügung, bis Ihr die Steine auf andere Abilities verteilt.
Action-Abilities können, einem Zauber ähnlich, während eines Kampfes verwendet werden. Eure Charaktere erlernen beide Ability-Formen durch das Anlegen von Kleidung, Waffen oder Accessores. Tragt Ihr den jeweiligen Gegenstand lange genug, könnt Ihr ihre Fähigkeiten adaptieren und so zukünftig ohne die Ausrüstung angelegt haben zu müssen.
Hier findet Ihr eine Liste mit allen Action- und Hilfs-Abilities, die die jeweiligen Charaktere erlernen können, die benötigten AP, um sie zu autark- ohne die Ausrüstung – zu benutzen, die Menge an MP, die eine Ihr braucht, um sie anzuwenden, bzw. die Magiesteine, die Ihr einsetzen müsst, um sie zu aktivieren und die Wirkung des Ganzen.
Da das ganze nicht wirklich spannend und lediglich in lange Listen zum Nachschlagen gepackt werden kann, verstecken sich diese Tabellen hinter den folgenden Links, die im Pop-Up-Fenster öffnen.

Zidanes Abilities Garnets Abilities
Vivis Abilities Steiners Abilities
Freias Abilities Mahagons Abilities
Eikos Abilities Quinas Abilities