Final Fantasy IX – Abilities

Über Abilities

Bei den Abilities in Final Fantasy IX unterscheidet man zwischen zwei Gruppen: Action-Abilities und Hilfs-Abilities.

Während die Action-Abilities einem Zauber ähnlich aktiv im Kampf eingesetzt werden können und – teilweise – auch die Trance-Techniken des Charakters beinhalten, sind die Hilfs-Abilities immer passiv und haben einen unterstützenden Charakter. Sie werden durch das Anlegen von Magiesteinen aktiviert und stellen ihre Fertigkeiten nur so lange zur Verfügung, bis Ihr die Steine auf andere Abilities verteilt.

Eure Charaktere erlernen beide Ability-Formen durch das Anlegen von Kleidung, Waffen oder Accessoires, die die jeweilige Fähigkeit besitzen. Tragt Ihr den jeweiligen Gegenstand lange genug, könnt Ihr ihre Fähigkeiten adaptieren und zukünftig benutzen, ohne die Ausrüstung angelegt haben zu müssen.

Hier findet Ihr eine Liste mit allen Action- und Hilfs-Abilities, die die jeweiligen Charaktere erlernen können, die benötigten AP, um sie autark- ohne die Ausrüstung – zu benutzen, die Menge an MP, die eine Ihr braucht, um sie anzuwenden, bzw. die Magiesteine, die Ihr einsetzen müsst, um sie zu aktivieren und die Wirkung des Ganzen.

Da das ganze nicht wirklich spannend und lediglich in lange Listen zum Nachschlagen gepackt werden kann, verstecken sich diese Tabellen für die bessere Übersicht hinter den folgenden Links.

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