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Hier also die versprochene Übersicht:
Yuna / Mog
| Name: |
Beschreibung: |
erlernbar nach: |
AP: |
MP: |
|
|
|
|
|
| Angriff |
physischer Schaden auf einen Gegner |
bereits erlernt |
- |
- |
| Mog-Charme |
heilt 1/4 der Max.-MP eines Charakters |
sofort |
40 |
- |
| Mog-Vita |
heilt HP und Zustandsveränderungen eines Charakters |
bereits erlernt |
- |
10 |
| Mog-Regena |
“Hast” und “Regena” auf einen Charakter |
bereits erlernt |
- |
18 |
| Mog-Mauer |
“Shell” & “Protes” auf einen Charakter |
bereits erlernt |
- |
18 |
| Mog-Erzengel |
Wiederbelebung eines Charakter & HP/MP Heilung |
bereits erlernt |
- |
40 |
| Mog-Vitaja |
HP Heilung aller Charaktere, hebt neg. Zustandsveränderungen auf |
sofort |
40 |
15 |
| Mog-Regeja |
“Hast” & “Regena” auf alle Charaktere |
sofort |
40 |
24 |
| Mog-Mauja |
“Shell” & “Protes” auf alle Charaktere |
sofort |
40 |
24 |
| Mog-Erzenjel |
Wiederbelebung & HP/MP Heilung aller Charaktere |
sofort |
40 |
60 |
| Mog-Strahl |
extrem hoher physischer Schaden auf einen Gegner |
nachdem Yuna als Krieger “Not-Protes” gelernt hat |
80 |
99 |
| Schleife |
Auto-Abilitiy, schützt vor allen Zustandsveränderungen |
nachdem Yuna als Krieger “Not-Protes” gelernt hat |
999 |
- |
| Auto-Shell |
Auto-Abilitiy, Charakter immer in “Shell”-Zustand |
sofort |
80 |
- |
| Auto-Protes |
Auto-Abilitiy, Charakter immer in “Protes”-Zustand |
Auto-Shell |
80 |
- |
| Schwert-Tech |
Mog-Yuna kann die als Krieger erlernten “Schwert-Techs” einsetzen |
sofort |
80 |
- |
| Hexerei |
Mog-Yuna kann die als Dunkler Ritter erlernte “Hexerei” einsetzen |
sofort |
80 |
- |
Rikku / Cait Sith
| Name: |
Beschreibung: |
erlernbar nach: |
AP: |
MP: |
|
|
|
|
|
| Angriff |
physischer Schaden auf einen Gegner |
bereits erlernt |
- |
- |
| Cait-Feuer |
Feuer-Schaden auf alle Gegner, & manchmal “Gift” + “Stein” |
bereits erlernt |
- |
12 |
| Cait-Blitz |
Strom-Schaden auf alle Gegner, & manchmal “Gift” + “Stein” |
bereits erlernt |
- |
12 |
| Cait-Eis |
Eis-Schaden auf alle Gegner, & manchmal “Gift” + “Stein” |
bereits erlernt |
- |
12 |
| Cait-Wasser |
Wasser-Schaden auf alle Gegner, & manchmal “Gift” + “Stein” |
bereits erlernt |
- |
12 |
| Kraftlöscher |
Angriff Minus auf alle Gegner |
sofort |
40 |
12 |
| Panzerlöscher |
Abwehr Minus auf alle Gegner |
sofort |
40 |
12 |
| Magielöscher |
Magie Minus auf alle Gegner |
sofort |
40 |
12 |
| Mentallöscher |
Z-Abwehr Minus auf alle Gegner |
sofort |
40 |
12 |
| Reflexlöscher |
Reflex Minus auf alle Gegner |
sofort |
40 |
12 |
| Erstkontakt |
versucht “Wegfegen” bei allen Gegnern |
nachdem Rikku als Krieger “Not-Protes” gelernt hat |
80 |
48 |
| Schleife |
Auto-Abilitiy, schützt vor allen Zustandsveränderungen |
nachdem Rikku als Krieger “Not-Protes” gelernt hat |
999 |
- |
| Auto-Shell |
Auto-Abilitiy, Charakter immer in “Shell”-Zustand |
sofort |
80 |
- |
| Auto-Protes |
Auto-Abilitiy, Charakter immer in “Protes”-Zustand |
Auto-Shell |
80 |
- |
| Radau |
Cait-Rikku kann die als Berserker erlernten “Radau-Techs” einsetzen |
sofort |
80 |
- |
| Weißmagie |
Cait-Rikku kann die als Weißmagier erlernte “Weißmagie” einsetzen |
sofort |
80 |
- |
Paine / Tombery
| Name: |
Beschreibung: |
erlernbar nach: |
AP: |
MP: |
|
|
|
|
|
| Angriff |
physischer Schaden auf einen Gegner |
bereits erlernt |
- |
- |
| Blindmesser |
Angriff, der zusätzlich “Blind” verursacht |
bereits erlernt |
- |
10 |
| Stummesser |
Angriff, der zusätzlich “Stumm” verursacht |
bereits erlernt |
- |
10 |
| Schlafmesser |
Angriff, der zusätzlich “Schlaf” verursacht |
bereits erlernt |
- |
10 |
| Wutmesser |
Angriff, der zusätzlich “Tobsucht” verursacht |
bereits erlernt |
- |
10 |
| Giftmesser |
Angriff, der zusätzlich “Gift” verursacht |
bereits erlernt |
- |
10 |
| Steinmesser |
Angriff, der zusätzlich “Stein” verursacht |
bereits erlernt |
- |
10 |
| Stopmesser |
Angriff, der zusätzlich “Stop” verursacht |
bereits erlernt |
- |
10 |
| Statusmesser |
Angriff, verursacht zusätzlich Angriff, Abwehr, Magie & Z-Abwehr Minus |
bereits erlernt |
- |
10 |
| Todesmesser |
kann Gegner auf der Stelle besiegen |
bereits erlernt |
- |
10 |
| Kaktor-MG |
extrem hoher physischer Schaden auf einen Gegner |
nachdem Paine als Krieger “Not-Protes” gelernt hat |
80 |
99 |
| Schleife |
Auto-Abilitiy, schützt vor allen Zustandsveränderungen |
nachdem Paine als Krieger “Not-Protes” gelernt hat |
999 |
- |
| Auto-Shell |
Auto-Abilitiy, Charakter immer in “Shell”-Zustand |
sofort |
80 |
- |
| Auto-Protes |
Auto-Abilitiy, Charakter immer in “Protes”-Zustand |
Auto-Shell |
80 |
- |
| Ougi-Tech |
Tombery-Paine kann die als Samurai erlernten “Ougi-Techs” einsetzen |
sofort |
80 |
- |
| Schwarzmagie |
Tombery-Paine kann die als Schwarzmagier erlernte “Schwarzmagie” einsetzen |
sofort |
80 |
- |