Final Fantasy X-2 Kostüm Glücksspieler Ability Tabelle

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Hier also die versprochene Übersicht:

Name: Beschreibung: erlernbar nach: AP: MP:
Angriff physischer Angriff auf einen Gegner bereits erlernt - -
Bestechen bietet Gegner Gil an, um den Kampf zu beenden und Items zu hinterlassen sofort 40 -
Zweierwürfel Schaden, der je nach Charakterlevel und Würfelergebnis stärker wird sofort 20 4
Viererwürfel Schaden auf alle Gegner, der je nach Charakterlevel und Würfelergebnis stärker wird Zweierwürfel 100 8
Schlag-Lotto verschiedene physische Angriffe, je nachdem welche Symbole man anhält bereits erlernt - -
Zauber-Lotto verschiedene Zauberangriffe, je nachdem welche Symbole man stoppt sofort 70 -
Item-Lotto Item wird benutzt, je nachdem welche Symbole man anhält Zauber-Lotto 80 -
Glücksrad je nach gestoppten Symbolen: Angriff, Heilzauber, Item… Item-Lotto 120 -
Glück steigert Glück des Charakters sofort 30 8
Segen steigert Glück der Gruppe Glück 40 8
Verführen “Konfus” auf alle Gegner sofort 60 -
Vernichtung Auto-Ability, Angriffe werden immer zu vernichtenden Treffern Segen 160 -
Doppel-EXP Auto-Ability, verdoppelt die EXP nach dem Kampf sofort 80 -
Not-MP NULL Auto-Ability, wenn die HP unter 1/3 fallen werden keine MP mehr verbraucht Viererwürfel 30 -
Doppel-Gil Auto-Ability, verdoppelt die Gil, die man nach Kampf bekommt Doppel-EXP 100 -
Doppel-Item Auto-Ability, verdoppelt die Anzahl der Gegenstände, die man nach einem Kampf erhält Doppel-Gil 100 -