Final Fantasy X-2 Accessoire-Tabelle

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Hier also die versprochene Übersicht aller FF X-2 Accessoires:

Name Preis Auto-Ability Ability Wirkung Fundort
Adamant Auto-Shell/ Protes HP +100%, Abwehr/ Z-Abwehr +120, Geschick -30 höchstes Lv. bei „Revolver-Heldin“
Amulett 1000 Magie +10 Stille Ebene Reisebedarf
Armband 1000 Angriff +10 Stille Ebene Reisebedarf
Blind-Schocker 15.000 Blind-Schlag Blind Angriff -5/Magie +3 Guadosalam Reisebedarf
Blitzring 8000 Strom-Wall Blitzra Magie +6 Donnersteppe Reisebedarf
Blutbeflekter… Kampf-Wahn Angriff +60, Magie/ Z-Abwehr +50, HP/MP -40% Sub-Bevelle
Champion-Gürtel Angriff/ Abwehr +40 Kap.5 Donnersteppe
Diadem 2500 Magie/ Z-Abwehr +5 Mi-hen-Straße Reisebedarf
Diamantenband 6000 Abwehr +40 Laden in Bevelle
Donnerring 10.000 Strom-Sog Blitzga Magie +10 O´Aka
Eidesschleier Z-Abwehr +60 Kap. 3 Bevelle Tempel
Eisenreif 500 HP +20% Laden in Zanarkand
Eisring 8000 Kälte-Wall Eisra Magie +6 Macalania Reisebedarf
Elementkönig All-Schlag/ Sog Neue Höhle [Donnersteppe]
Engelsohrring 5000 Todes-Schutz Abwehr/ Z-Abwehr +5 Guadosalam Reisebedarf
Enterprise HP-Expander nach „Musiker-Sortieren“ wenn Tobli dabei ist
Erfolgsrezept Doppel-All HP/MP +100%, Glück +100 Blitzball
Erholungsring Auto-Regena hinerlässt Yojinbo
Feenohrring 10.000 Konfus/ Tobsucht- Schutz Abwehr/ Z-Abwehr +8 Macalania Reisebedarf
Feuerring 8000 Hitze-Wall Feura Magie +6 Laden in Bikanel
Flammenjuwel 3000 Hitze-Schlag Angriff +8 Laden in Bikanel
Flammenring 10.000 Hitze-Sog Feuga Magie +10 O´Aka
Friedensduft 4000 Tob-Schutz Abwehr/ Z-Abwehr +4 Laden in Bikanel
Gauntlet 2500 Angriff/Abwehr +5 Mi-hen-Straße Reisebedarf
Gewaltenband Hitze/ Kälte/ Strom/ Nässe-Sog Abwehr/ Z-Abwehr +20 Chocobo-Farm
Gewaltenhand Hitze/ Kälte/ Strom/ Nässe-Schlag Angriff/Magie +12 Chocobo-Farm
Gewaltenring Hitze/ Kälte/ Strom/ Nässe 50% Abwehr/ Z-Abwehr +10 Chocobo-Farm
Gewaltenschild Hitze/ Kälte/ Strom/ Nässe-Wall Abwehr/ Z-Abwehr + 15 Chocobo-Farm
Gewitterjuwel Strom/ Nässe-Schlag Angriff +10 Kap.5 Donnersteppe
Gewitterring Strom/ Nässe-Sog Magie/ Z-Abwehr +10 Kap.5 Donnersteppe
Gezeitenring 10.000 Wasser-Sog Wassga Magie +10 O´Aka
Gift-Schocker 15.000 Gift-Schlag Bio Angriff -5/Magie +3 Guadosalam Reisebedarf
Glasband 10.000 Gift/Schlaf-Schutz Abwehr/ Z-Abwehr +8 Kilika Reisebedarf
Glasbrosche 10.000 Stumm/ Blind-Schutz Abwehr/ Z-Abwehr +8 Kilika Reisebedarf
Glasperle 4000 Gemach-Schutz Abwehr/ Z-Abwehr +4 Laden in Bikanel
Glücksbringer Glück +100 hinterlässt Kaktorius
Glühbirne Tripel-AP Glück +15 Ruinenhöhle [Chocobo-Farm]
Goldene Spange MP 50% Magie +20% Guadosalam Geheimzone
Goldkette 5000 Stein-Schutz Abwehr/ Z-Abwehr +4 Guadosalam Reisebedarf
Goldreif 4000 MP +60% Mi-hen-Straße Reisebedarf
Gravitas-Ring Gewicht-Wall Gravitas HP/MP +10 Kap.4 Donnersteppe
Halt-Schocker 15.000 Stop-Schlag Angriff -10 Laden in Bikanel
Hast-Ring Not-Hast Canis Major Bestechen
Hetzwappen 10.000 Gemach/ Stop-Schutz Abwehr/ Z-Abwehr +8 Macalania Reisebedarf
Hexenurkunde Tempo- Hexerei MP +10% / Geschick +5 Wundersame Höhle [Mi-hen Straße]
Hexenzeugnis 50.000 Hexerei-Techs Magie +12 Macalania Reisebedarf
Hitzering 3000 Hitze 50% Feuer Magie +4 Laden in Bikanel
Hyper-Band Angriff +30 Kap.5 Djose Tempel
Hypno-Krone Magie/ Z-Abwehr +20 Kap.3 Mi-hen-Straße
Invincible Hit-Expander Kilika, im neuen Liga HQ
Iron Duke Angriff/Magie/ Abwehr/ Z-Abwehr/Treffer/ Reflex +100, Geschick +10, Glück +50 Geheimes Labyrinth, 100 Etage nach Sieg über Trema
Kältejuwel 3000 Kälte-Schlag Angriff +8 Macalania Reisebedarf
Kältering 3000 Kälte 50% Eis Magie +4 Macalania Reisebedarf
Kaiserklaue Angriff +50 Kap. 5 Guadosalam
Katzenglocke HP-Generator HP +15% Ruinenhöhle [Chocobo-Farm]
Katzenjammer Notwehr Geheimes Labyrinth, Etage 40
Kein Problem! Super-Schleife Abwehr/Z-Abwehr +30 150 Punkte bei „General probe“
Klimajuwel Hitze/Kälte-Schlag Angriff +10 Kap.5 Donnersteppe
Klimaring Hitze/Kälte-Sog Magie/Z-Abwehr +10 Kap.5 Donnersteppe
Königinnenkrone Magie/Z-Abwehr +40 Chocobo-Farm
Konfu-Schocker 15.000 Konfus-Schlag Konfus Angriff -5/Magie +5 Laden in Bikanel
Kopfband 3000 Schlaf-Schutz Abwehr/Z-Abwehr +4 Mr.Schanks Laden
Kopfreif 4000 Magie/Z-Abwehr +10 Mi-hen-Straße Reisebedarf
Kräfteband 6000 Angriff +20 Stille Ebene Reisebedarf
Krafthandschuh Angriff +40 Kap.5 Donnersteppe
Kristallband Abwehr + 60 Kap.5 Bevelle Tempel
Kristallkugel Magie + 50 Kap.5 Guadosalam
Kristallreif HP +100% Kap.5 Junge Liga-HQ
Lahm-Schocker 15.000 Gemach-Schlag Angriff -5 Laden in Bikanel
Leuchtmurmeln 4000 Stop-Schutz Abwehr/Z-Abwehr +4 Laden in Bikanel
Lichtring Auto-Protes hinterlässt Garik Ronso
Mauerring 10.000 Not-Shell/Protes Stille Ebene Reisebedarf
Minerva-Bustier Tempo-Schwarz MP+100%, Angriff -80, Magie +100 Blitzball
Mithril-Band 1000 Abwehr +20 Laden in Bevelle
Mithril-Reif HP +60% Kap.2 Junge Liga-HQ
Mondring Auto-Shell Blitzball
Monsterreif Monster-Plus Angriff +15% hinterlässt Logos
Monsterschreck Null-Monster Glück +10 hinterlässt Logos
Muskelgürtel 4000 Angriff/Abwehr +10 Mi-hen- Straße Reisebedarf
Muster 4000 Umkleide-Schutz Reflex/ Glück +10 Guadosalam Reisebedarf
Nachtkragen 4000 Schlaf-Schutz Abwehr/Z-Abwehr +4 Laden in Bikanel
Nässejuwel 3000 Wasser-Schlag Angriff +8 Laden in Besaid
Nässering 3000 Wasser 50% Wasser Magie +4 Laden in Besaid
Ougi-Urkunde Tempo-Ougi HP +10% / Geschick +5 Blitzball
Ougizeugnis 50.000 Ougi-Techs Angriff +12 Macalania Reisebedarf
Perlenkette 4000 NULL-EXP-Schutz Abwehr/Z-Abwehr +4 Guadosalam Reisebedarf
Pheromon Nr.5 HP/MP-Generator MP +20%, Magie +5, Abwehr/Z-Abwehr/Glück + 10, Geschick +2 Guadosalam Geheimzone
Polarring 10.000 Kälte-Sog Eisga Magie +10 O´Aka
Radauurkunde Tempo-Radau HP +10% / Geschick +5 Neue Höhle [Donnersteppe]
Radauzeugnis 50.000 Radau-Techs Angriff +12 Macalania Reisebedarf
Ragnarok MP-NULL nach „Detektiv  Rin“, Rikku als Täter
Rapidring Auto-Hast Hastga nach „Geeignete-Frau-Suche“
Regena-Ring 3000 Not-Regena Guadosalam Reisebedarf
Runenreif MP +100% Kap.5 Macalania Wald
Schlaf-Schocker 15.000 Schlaf-Schlag Schlaf Angriff -5/ Magie +3 Guadosalam Reisebedarf
Schleife Schleife Sub-Bevelle
Schutzring Auto-Shell/Protes Kap.5 Stille Ebene
Schutzschleier 1000 Z-Abwehr +20 Laden in Bevelle
Schwarzgürtel Angriff/ Abwehr +20 Kap.5 Mi-hen Straße
Schwarzurkunde Tempo-Schwarz magie Osmose MP +10% / Geschick +5 Wundersame Höhle [Mi-hen Straße]
Schwarzzeugnis 50.000 Schwarz magie Magie +12 Macalania Reisebedarf
Schwerturkunde Tempo-Schwert HP +10% / Geschick +5 Wundersame Höhle [Mi-hen Straße]
Schwertzeugnis 50.000 Schwert-Techs Angriff +12 Macalania Reisebedarf
Sicherung 10.000 Stein/Tod-Schutz Abwehr/Z-Abwehr +12 Macalania Reisebedarf
Silberbrille 3000 Blind-Schutz Abwehr/Z-Abwehr +4 Mr.Schanks Laden
Silberreif 500 MP +40% Stille Ebene Reisebedarf
Sprinterschuhe Präventiv schlag Hast Geschick +10 Blitzball
Stein-Schocker Stein-Schlag Stein Angriff -5/ Magie +4 Chocobo-Farm
Sternenamulett 4000 Gift-Schutz Abwehr/Z-Abwehr +4 Mr.Schanks Laden
Sternenring Auto-Reflek Blitzball
Stromjuwel 3000 Strom-Schlag Angriff +8 Donnersteppe Reisebedarf
Stromring 3000 Strom 50% Blitz Magie +4 Donnersteppe Reisebedarf
Stumm-Schocker 15.000 Stumm-Schlag Stumm Angriff -5/Magie +3 Guadosalam Reisebedarf
Talisman Magie + 30 Kap.5 Donnersteppe
Tarot-Karte 6000 Magie +20 Stille Ebene Reisebedarf
Thamasa-Seele Zauber-Turbo Magie +15% nach „Auf geheimer Mission“ [Zanarkand]
Titan-Reif 3000 HP +40% Stille Ebene Reisebedarf
Tod-Schocker Todes-Schlag Tod Angriff -6/ Magie +5 von Barong stehlen
Wasserring 8000 Wasser-Wall Wassra Magie +6 Laden in Besaid
Weißer Umhang 3000 Stumm-Schutz Abwehr/Z-Abwehr +4 Mr.Schanks Laden
Weißurkunde Tempo-Weißmagie Osmose MP +10% / Geschick +5 Wundersame Höhle [Mi-hen Straße]
Weißzeugnis 50.000 Weißmagie Magie +12 Macalania Reisebedarf
Wunderschleier 6000 Z-Abwehr +40 Laden in Bevelle
Wut-Schocker 15.000 Tob-Schlag Tobsucht Angriff -5/ Magie +5 Laden in Bikanel
Zauberband MP-Generator MP +20% Ruinenhöhle [Chocobo-Farm]
Zauberformel 4000 Fluch-Schutz Abwehr/Z-Abwehr +4 Laden in Bikanel
Zauberpuder Magie + 40 Kap.5 Donnersteppe
Zerquetschter… Magie-Wahn Magie +80, Abwehr -20, HP -40% Sub-Bevelle