Final Fantasy IX - Quinas Abilities

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Quinas Action-Abilities

Quina erlernt seine Action-Abilities von den Gegnern, die er frisst. Damit dies gelingt, muss die HP der Gegner bereits um 75 %,im Trance Modus um 50 %. reduziert sein. Gelernte Zauber verbergen sich unter dem Befehl “Blaue Magie”.

Name Wirkung Gegner AP MP
1000 Stacheln 1000 Punkte Schaden Kaktor - 8
Engelsspeise Alle Charaktere benutzen ein Allheilmittel Behemoth, Epitaph, Flunderdrache, Nebelmonster - 4
Erdbeben Zauber der allen Gegnern Erd-Element-Schaden zufügt Adaman Taimai, Erd-Wächter, Komodostodon - 20
Goblinschlag Neutraler Angriff Goblin, Goblinmagus - 4
Gute Nacht Zaubert “Schlaf” auf alle Gegner Krabbelfresse, m&m&m`s, Vampir, Waldnymphe - 14
Hammer Verringert die MP der Gegner Husardmagus, Herr der Kreise - 2
Himmelswind Heilt die HP der Charaktere um 30 % von Quinas Level Garuda, Montisaurus, Ratzinger - 14
Krötenfalle (Quinas Level) x (bereits gefangene Frösche) = Schaden Karpfenkröte - 12
Kugelblitz Wenn Quina noch nur 1 HP besitzt fügt dieser Angriff 9.999 Schadenspunkte zu, ansonsten ist er nutzlos Brabbelback, Catblebus,  Einhornkrebs, Mandragora, Mu Pelisaurus - 10
Kürbisfalle Ein Neutraler Angriff der Schaden in Höhe der bisher verlorenen HP Quinas verursacht Barbuttkäfer, Hypnolisk, Igelquappe, Python, Skeleton, Wastigo, Yetifresse - 12
Lv. 3 Deflex Bei Gegnern, deren Level ein Vielfaches von 3 beträgt reduziert sich die Abwehr Carnivorzecke, Echsenmensch, Küßchen, Lamia, Tatzelwurm, Wüstenskorpio - 12
Lv. 4 Sanctus Bei Gegnern, deren Level ein Vielfaches von 4 beträgt, erleiden einen Himmels-Element-Schaden Andusias, Federrochen, Quahl - 22
Lv. 5 Tod Gegner, deren Level ein Vielfaches von 5 beträgt, sterben sofort Todbringer, Todesweide, Zombiewache, Zombiewall - 20
Mundgeruch Verursacht gleichzeitig die Statusveränderungen “Konfus”, “Blind”, “Gift”, “Gemach” und “Wicht” Anemonis, Morbol, Vermydra - 16
Nasshauch Fügt den Gegnern 25 % ihrer max. HP an Schaden zu Drakolurch, Sturmkrebs, Tridentos - 14
Quinapfeil HP des Gegners wird evtl. auf 1 reduziert Landwurm, Jausepriester, Mepfistolibelle, Rakkadus, Zagnar - 8
Reinkarnat Charakter bekommt Status “Wiedergeburt” Atrademonika, Bettelcat, Kerberos, Putschi, Sihslockawurm - 14
Senfbombe Erzeugt Statusveränderung “Glut” [Feuer-Element-Schaden"] Bomber, Kali, Kracher, Todesabt - 10
Sorbett Erzeugt Statusveränderung “Frost” [Eis-Element-Schaden] Aquadon, Chimära, Todesabt - 8
Todesroulette Irgendein Kampfteilnehmer wird Kampfunfähig Sinospenst, Zombie - 18
Todesurteil Erzeugt Statusänderung “Todesurteil” Ahriman, Ashur - 12
Tornado Zauber mit Wind-Element-Schaden Abadon, Feuerdrache, Tiamat - 22
Totalabwehr Zaubert “Shell” und “Protes” auf die Charaktere Ameisenlöwe, Gargoyle, Fliegerpilz, Mushu Fushu, Riesenkrake - 64
Verschwinden Erzeugt Statusänderung “Verschwinden” bei einem Charakter Brandelfliege, Husard, Ninja-Wolf, Troll, Vikalmar - 8


Quinas Hilfs-Abilities


Name Wirkung Item AP Magiestein
Ability Up Nach dem Kampf erhält der Charakter mehr AP Baskenmütze, Seidenkleid, Haarband, Lapislazuli 40 3
Adrenalin Verhindert “Stop” Goldmaske, Kapuze, Allzweckweste, Dämonpanzer 20 4
Auto-Potion Charakter benutzt nach Schaden automatisch eine “Potion”, wird durch “Apotheker” verstärkt Heiligenrobe, Zauberumhang, Dämonpanzer, Mithrilweste, Goldschal, Hermesstiefel, Uriel 30 3
Felsenfest Verhindert “Konfus” Bollonmütze, Baskenmütze, Lamias Tiara, Zauberarmreif, Dunkelgewand, Zauberstiefel 25 5
Gift und Galle Verhindert “Gift” und “Toxitus” Chakraband, Kristallarmreif, Fressrobe, Allzweckweste, Kristallschild 20 4
Götterspeise Verhindert “Stein” und “Gips” Bollonmütze, Schattenhut, Drachenreif, Bronzeharnisch, Dunkelgewand 35 4
Habgier 50 % mehr Gil nach einem Kampf Halstuch 100 5
Hau´ den Lukas Waffen fügen dem Gegner Statusveränderungen zu Federhut, Kopftuch, Aeolus´ Armreif, Chimärenreif, Ossalarmreif, Kristallschild 35 3
Immer Hast Im Kampf immer “Hast” Hermesstiefel 70 9
Immer Levitas Im Kampf immer “Levitas” Federstiefel 40 6
Immer Reflek Im Kampf immer “Reflek” Reflekring 75 15
Immer Regena Im Kampf immer “Regena” Goldkäppchen, Fressrobe, Lichtrobe, Engelsohrring 30 10
Insomnia Verhindert “Schlaf” Birett, Stirnband, Gaiakittel, Magierkutte, Korallenring 40 5
Konter Zu 25 % Wahrscheinlichkeit wird bei einer physischen Attacke ein Gegenangriff gestartet Mikoshihut, Kraftkittel, Kraftgürtel 55 8
Leckerbissen MP eines Charakters werden um den MP-Wert des auf den Charakter gesprochenen Zaubers geheilt Schwurring 80 6
Level Up 50 % mehr EXP nach dem Kampf Egoistenreif, Elfenohrring, Flammenring, Uriel 60 7
Lindern Regeneriert langsam HP des Zielobjekts, fügt Untoten Schaden zu Garnet 60 2
MP 50% verbraucht 50 % weniger MP bei der Benutzung von Action-Abilitys Lichtrobe, Protektring 90 11
MP+10% Max. MP steigt um 10 % Zauberumhang, Magierkutte, Uriel, Zauberstiefel, Emerald 50 4
Pokerherz Die Abwehr des Charakters ändert sich zufällig in einem Bereich vom 0 – 200 % Adamans Hut, Kopftuch, Kraftkittel, Barett 40 1
Segen Charakter erhält Status “Wiedergeburt” Reinkarnatring 165 12
Thermometer Verhindert “Glut” und “Frost” Birett, Jadereif, Fressrobe, Madainschild, Diamant 20 4
Urschrei Verhindert “Schweigen” Goldkäppchen, Magierhut, Heiligenrobe, Seidenkleid 30 4
Vollmond Trance-Leiste füllt sich mit doppelter Geschwindigkeit Bistrogabel, Gabel, Gastrogabel, Mistgabel, Mithrilgabel, Silbergabel, Schattenhut, Jadereif, Gaiakittel, Saphir 250 8