Final Fantasy IX - Tetra Master

 

 Spielregeln  -  Karten-Werte  -  Sammler-Level  -  Sonderkarten  -  Tipps & Tricks

 
     
     
  Die seltenen Karten:  
     
 

Zwar gibt es im Tetra-Master keine Unikate wie im Triple Triad, aber es gibt ein paar Karten, die nicht einfach von Monstern hinterlassen werden, für die Ihr etwas bestimmtes tun müsst. Hier eine kleine Übersicht, doch zuvor noch ein paar Angaben zur Tabelle:

  • Ein paar Karten erhaltet Ihr während Eurer Schatzsuche mit dem Chocobo. Um die genauen Fundorte zu ermitteln, schaut bitte auf der Chocobo-Seite nach!

  • Viele der Karten erhaltet Ihr im Spiel gegen die Kartengeister. Sie sind alle am Ort der Erinnerung. Wenn dort ein "!" über Zidanes Kopf erscheint, aber nichts geschieht wenn Ihr "X" drückt, versucht es mit der "Quadrat"-Taste, dann wird ein Kartengeist gegen Euch spielen!

  • Die seltenen Karten, die Ihr im Kartenstadion von Treno im Duell gewinnen könnt, sind dort überwiegend erst ab CD4 im Spiel!

  • Wenn hier steht, "im Spiel gegen..." heißt es natürlich nicht, dass Ihr die Karte danach automatisch bekommt! Ihr müsst sie Euch schon auf dem üblichen Wege erspielen!

  • Wenn Ihr eine Karte vermisst, meldet Euch!

Nr. Bild Karte ...und wie man sie bekommt
       
24 Kaktor
  • schafft mehr als 50 Sprünge beim Seilspringen
  • Ihr bekommt sie auf CD3 von Prof. Toto, wenn Ihr keine Karten besitzt 
  • spielt gegen Mario im Armenviertel von Treno
25 Bettelcat
  • verliert Battelcat angeblich im Kampf, hat er bei mir aber nie....
  • spielt gegen den blauen Chocobo im Chocobo-Paradies
  • spielt gegen Hippo
26 Ragwurz
  • kann man angeblich auch von einigen Monstern bekommen oder
  • spielt z.B. gegen Prof. Toto
35 Alexandrikon
  • spielt z.B. gegen das Genom gleich am Eingang von Terra oder 
  • gegen Schwarzmagier Nr. 234
52 Behemoth
  • spielt beim Duell im Kartenstadion von Treno gegen Gilbert
54 Kaiserdrache
  • bringt Hippo beim Wettrennen auf Level 60
  • spielt im Kartenstadion gegen Sackgassen-Jack
  • spielt gegen das ewige Phantom [Ort der Erinnerung]
55 Yadis
  • wenn Ihr Yadis besiegt habt, überreicht Euch Mene die Karte [solltet Ihr zu diesem Zeitpunkt schon 100 Karten haben, wird Mene die Karte für Euch an der Esper-Grabstätte hinterlegen!]
  • spielt gegen das dunkle Phantom [Ort der Erinnerung]
56 Hades
  • spielt gegen das ewige Phantom oder die Phantomkaiserin
57 Sanctus
  • besiegt Hades im Kampf
  • spielt gegen den Kartengeist [Ort der Erinnerung]
58 Meteor
  • überreicht Euch die Aushilfe im Daguerreo Leseraum
  • spielt gegen den Kartengeist [Ort der Erinnerung]
59 Flare
  • überreicht Euch der junge Mann im Daguerreo Leseraum
  • spielt gegen den Kartengeist [Ort der Erinnerung]
60 Shiva
  • auf CD3 erneut die Glocke des Alexandrischen Glockenturms läuten
  • spielt gegen Sackgassen-Jack im Kartenturnier
61 Ifrit
  • spielt gegen den Opa in der rechten Halle in Daguerreo
  • spielt gegen Leia Orgasma im Kartenduell oder
  • spielt gegen den Kartengeist [Ort der Erinnerung]
62 Ramuh
  • auf CD3 erneut die Glocke des Alexandrischen Glockenturms läuten
  • nach dem Sieg gegen das Alexandrikon
63 Athmos
  • besiegt Arche im Kampf
  • spielt im Kartenstadion gegen Leia Orgasma
  • spielt gegen den Kartengeist [Ort der Erinnerung]
64 Odin
  • benutzt nach CD3 eine Todesschote auf der Spalte westlich des vergessenen Kontinents
  • spielt gegen die Phantomkaiserin [Ort der Erinnerung]
65 Leviathan
  • spielt gegen Sackgassen-Jack im Kartenstadion
  • spielt gegen den Kartengeist [Ort der Erinnerung]
66 Bahamut
  • spielt gegen Master Leyra im Kartenstadion
67 Arche
  • im Chocobo-Schatz "Vergessene Insel" enthalten
  • spielt gegen Leia Orgasma beim Kartenturnier
68 Fenrir
  • spielt gegen Leia Orgasma beim Kartenturnier
69 Madhin
  • im Kartenstadion von Sackgassen.Jack oder Leia Orgasma
  • vom Opa in der rechten Halle Daguerreos
70 Alexander
  • im Chocobo-Schatz "Meer" enthalten
  • spielt gegen den Kartengeist [Ort der Erinnerung]
71 Excalibur II
  • im Kartenstadion von Sackgassen-Jack oder Schwertmeister Hunt
72 Ultimawaffe
  • im Kartenstadion von Sackgassen-Jack oder Schwertmeister Hunt
  • spielt gegen den Kartengeist [Ort der Erinnerung]
73 Masamune
  • im Chocobo-Schatz "Küste des Abends" enthalten
  • im Kartenstadion von Schwertmeister Hunt
  • von der Phantomkaiserin [Ort der Erinnerung]
74 Elixier
  • beim "!" am Südentor zu finden
  • nach dem Kampf gegen den Kaiserdrachen
  • von der Phantomkaiserin [Ort der Erinnerung]
75 Dunkelkristall
  • im Chocobo-Schatz "Insel der Elfen" enthalten
  • spielt gegen das dunkle Phantom [Ort der Erinnerung]
76 Haarband
  • bringt Hippo beim Wettrennen auf Level 50
  • vom Kartenmahr oder der Phantomkaiserin am Ort der Erinnerung
77 Weisenstab
  • vom Schwarzmagier Nr. 56 am Friedhof der Schwarzmagier
  • spielt gegen die Phantomkaiserin [Ort der Erinnerung]
78 Infantinwache
  • bekommt man auf CD3 von Prof. Toto wenn man keine Karten besitzt
  • gegen Schwertmeister Hunt oder Mario im Kartenstadion spielen
79 Genji
  • für mehr als 100 Sprünge beim Seilspringen
  • bringt Hippo beim Wettrennen auf Level 70
  • spielt gegen den Kartengeist oder die Phantomkaiserin [Ort der Erinnerung]
80 Mithrilschwert
  • nach dem Kampf gegen Gizamaluke
  • Im Kartenstadion von Schwertmeister Hunt
81 Blaue Narzisse
  • benutzt eine Todesschote am schäumenden Wasser südöstlich des Wind-Schreins
  • spielt gegen den Vierarmigen Günther in der rechten Halle Daguerreos
82 Hildegard 3
  • im Chocobo-Schatz "Insel am Rand 2" enthalten
  • vom Vierarmigen Günter in der rechten Halle Daguerreos
83 Invincible
  • auf CD4 die Todesschote auf dem Standort der "Insel des Lichts" benutzen
  • gegen den Vierarmigen Günter [Daguerreo] oder das ewige Phantom [Ort der Erinnerung] spielen
84 Frachtschiff
  • im Chocobo-Schatz "Fremdes Land" enthalten
  • spielt gegen den Vierarmigen Günther in Daguerreo
85 Hildegard 1
  • benutzt eine Todesschote auf der Spalte östlich des vergessenen Kontinents
  • spielt in Daguerreo gegen den Vierarmigen Günther
86 Rote Rose
  • benutzt am Angelplatz in Quans Höhle eine Todesschote
  • spielt gegen den Vierarmigen Günther in der rechten Halle Daguerreos
87 Theaterschiff
  • Sorgt dafür das Vivi das Jagdfestival in Lindblum gewinnt
  • Im Chocobo-Schatz "Land der Kälte" enthalten
  • spielt gegen den Vierarmigen Günther
88 Wildgans
  • tauscht im Chocobo-Wald 1800 Punkte ein
  • spielt gegen den Vierarmigen Günther
89 Chocobo
  • spielt gegen Chocoblob, den dicken Chocobo auf dem Thron des Chocobo-Paradieses
90 Chocoblob
  • erhaltet Ihr automatisch vom Chocoblob, wenn Ihr alle Chocobo-Schätze [incl. schäumende Wasser und Spalten] gefunden habt
  • sonst nur im Spiel gegen Chocoblob
91 Mogu
  • spielt gegen die Phantomkaiserin [Ort der Erinerung]
92 Frosch
  • spielt gegen den Goldenen Chocobo im Chocobo-Paradies
  • spielt gegen die Phantomkaiserin [Ort der Erinnerung]
93 Juckzirpe
  • gebt dem Kind in Kondeya Pata eine Juckzirpe
  • zu 99% erhält man eine beim Finale des Kartentuniers auf CD3 gegen Cid, da er nur diese Karten besitzt
94 Alexandria
  • schafft beim Seilpringen mehr als 300 Sprünge
  • auf dem Marktplatz Alexandrias, nach der Zerstörung von einem Kind
  • im Spiel gegen den Kartengeist [Ort der Erinnerung]
95 Lindblum
  • ab CD2 beim "!" in der kaputten Einkaufsstrasse [unten] in Lindblum
  • im Spiel gegen den Kartengeist oder die Phantomkaiserin [Ort der Erinnerung]
96 Zwillingsmond
  • im Spiel gegen den Kartengeist oder die Phantomkaiserin gewinnen [Ort der Erinnerung]
97 Gargantula
  • im Spiel gegen den Opa in der rechten Halle Daguerreos gewinnen
98 Namingway
  • beim Kartenturnier in Treno von Mario [nur wenn man sich die ATEs nicht angesehen, oder während des ATEs "Es war eine lange Reise" nicht nach Hause gegangen ist!!]
  • in Kujas Schlafzimmer im Wüstenpalast finden
99 Boko
  • gegen Chocoblob spielen
  • gegen die Phantomkaiserin spielen [Ort der Erinnerung]
100 Luftschiff
  • nutzt auf der Spalte östlich des verschlossenen Kontinents eine Todesschote
  • spielt gegen die Phantomkaiserin [Ort der Erinerung]

 

 
     
     
 

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