| |
Hier kommen wir jetzt
zur großen Abweichung von Tetra Master zum Triple Triad aus FF8.
Waren es in Final Fantasy VIII noch simple Zahlen an den Rändern der
Karten, von denen die höhere Zahl automatisch gewonnen hatte, gibt es
auf den Karten von Final Fantasy XI nun 4 unterschiedliche Werte.
Diese Werte kommen zum tragen, wenn Ihr eine Kartenschlacht startet,
oder wenn Ihr Punkte für Euer Sammlerlevel wollt.

-
Der erste Wert
gibt an, wie stark Eure Karte im Angriff ist und stellt die Attack
Points dar. Im Beispiel hier wäre der Wert 2: Die Karte ist
ziemlich schwach... . Die Attack Points [AP] geben auch gleichzeitig
an, wie viel HP [=Hit Points] die karte besitzt, doch dazu später
ausführlich.
-
Der
zweite Wert entscheidet über den Typ der Karte. Im
Beispiel ist dieser Wert P: Eure Karte greift mit Physischen
Attacken an. Es gibt vier verschiedene Kartentypen, die weiter unten
genauer erklärt werden.
-
Der 3te Wert [hier 2] zeigt an, wie
hoch Eure Verteidigung gegenüber physischen Attacken ist. Es ist die Physical
Defence, kurz PD. Auch dieser Wert ist einem HP-Wert zugeordnet.
-
Der 4te und letzte Wert gibt nun Eure MD [=Magic
Defence] und somit Eure Verteidigungsstärke gegenüber magischen
Angriffen an. Im Beispiel oben ist der Wert 0, was aber nicht bedeutet,
dass die Karte gar keine HPs für die Verteidigung hat. Die Tabelle für
die ungefähre Entsprechung von AP, PD und MP in HP findet Ihr etwas
weiter unten.
|
|
| |
Wie oben schon kurz erwähnt,
gibt es vier verschiedene Kartentypen [die Beispielkarte oben zeigt
eine "P-Karte"]:
-
P-Karten greifen
mit physischen Attacken an. Die angegriffene Karte verteidigt
diese Attacken mit ihrem PD-Wert.
-
M-Karten greifen
mit magischen Attacken an. Die angegriffene Karte verteidigt
sich dagegen logischerweise mit Ihrem MD-Wert.
-
X-Karten sind
ein bisschen mies. Sie vergleichen den PD und den MD-Wert
einer der anzugreifenden Karte miteinander und greifen den
schwächeren Wert an. Jede X-Karte bringt Euch einen Punkt für
Euren Sammlerlevel!
-
A-Karten gehen
noch einen Schritt weiter: Sie beziehen in den Vergleich auch
noch den AP-Wert mit ein und wählen dann, aus PD, MD und
AP-Wert den schwächsten aus und attackieren ihn - mit dem
eigenen stärksten Wert, also mit dem AP, dem PD oder MD-Wert!
Jede A-Karte, die sich in Eurem Besitzt befindet bringt Euch 2
Punkte für Euren Sammlerlevel!
|
|
| |
Oben hab ich ja schon
kurz beschrieben, wozu jeder dieser Werte dient. Hier ist erklärt, wie
stark Eure Karte denn nun wirklich sein kann. Alle 3 Karten-Parameter
nutzen die Werte von 0-F [Hexadezimalzahlen], die Reihenfolge lautet:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A
B C D E F
0 gibt logischerweise
den schwächsten, F den stärksten Wert an. Jedem dieser Werte von 0-F
ist ein HP Wert zugeordnet, der allerdings nicht genau bestimmt ist.
Wenn es also zu einer Kartenschlacht kommt und eine P-Karte den
PD-Wert einer gegnerischen Karte angreift, werden die beiden HPs
gegeneinander verrechnet: Ist der HP-Wert, der sich hinter den AP der
angreifenden Karte verbirgt, höher, als die HP, die sich hinter dem
PD-Wert der verteidigenden Karte verbergen, so gewinnt die angreifende
Karte. Ist es aber umgekehrt, siegt die verteidigende Karte, und dreht
den Angreifer um! Das mag ein wenig verwirrend klingen, aber wenn Ihr
Euch erst mal ein bisschen mit TetraMaster beschäftigt habt, dann sollte
schnell klar sein, was gemeint ist :) Hier jetzt noch eine Liste mit den HP-Werten, für
die die Zahlen oder Buchstaben auf der Karte stehen:
| AP-,PD-
& MD-Wert |
HP |
| |
|
| 0 |
2
- 15 |
| 1 |
16
- 31 |
| 2 |
32
- 47 |
| 3 |
48
- 63 |
| 4 |
64
- 79 |
| 5 |
80
- 95 |
| 6 |
96
- 111 |
| 7 |
112
- 127 |
| 8 |
128
- 143 |
| 9 |
144
- 159 |
| A |
160
- 175 |
| B |
176
- 191 |
| C |
192
- 207 |
| D |
208
- 223 |
| E |
224
- 239 |
| F |
240
- 255 |
|
|
| |
Die Werte Eurer Karten
verändern sich mit der Zeit! Um diese Änderungen hervorzurufen, müsst
Ihr allerdings ein Spiel gewinnen! Folgende Änderungen treten dabei
auf:
-
Ein auf allen Karten
zufällig gewählter Wert [AP, PD oder MD] erhöht sich um einen Zähler.
Allerdings sind einige Karten nicht mehr steigerbar. Gerade
einfache Monsterkarten haben Ihre Steigerungsgrenze schnell
erreicht!
-
P- und M-Karten
haben die Chance von 1,56% sich nach dem gewonnenen Spiel in eine X-Karte zu
verwandeln
-
X-Karten werden in
0,78% der Fälle nach dem Sieg zu einer A-Karte!
|
|