Final Fantasy IX - Abilities

 

Zidane - Garnet - Vivi - Steiner - Freia - Mahagon - Eiko - Quina

 
     
 

Bei den Abilities in FF9 unterscheidet man zwischen 2 Gruppe: Action- und Hilfs-Abilities. Während die Action Abilities im Kampf benutzt werden können und - teilweise -  auch die Trance-Techniken des Charakters beinhalten, haben die Hilfs-Abilities nur einen unterstützenden Charakter: Sie werden durch Magiesteine angelegt und stellen dann ihre Fertigkeiten so lange zur Verfügung, bis Ihr die Steine auf andere Abilities verteilt. Action-Abilities können, einem Zauber ähnlich, während eines Kampfes verwendet werden. Eure Charaktere erlernen die beide Ability-Formen durch die angelegte Kleidung, die Waffen etc.. Hier findet Ihr eine Liste mit den Action- und Hilfs-Abilities, die der jeweilige Charakter erlernen kann, die benötigten AP, um sie zu komplett - ohne bestimmte Ausrüstung - zu benutzen, die Menge an MP die eine Ihr braucht, um sie anzuwenden, bzw. die Magiesteine, die Ihr einsetzen müsst, um sie zu aktivieren und die Wirkung des Ganzen.

 
     
     
     
  Zidanes Action-Abilities  
     
 

Einige seiner Abilities kann Zidane nur im Trance-Modus nutzen, ich hab sie mal fett gedruckt, damit sie sich ein wenig hervorheben. Er erlernt sie unter bestimmten Bedingungen und kann sie unter "Tricks" ausführen. Seine "normalen" Action-Abilities wählt Zidane mit dem Befehl "Technik".

 
     
 

Name

Wirkung

Item

AP

MP

         

777

Wenn die letzte Stelle von Zidanes HP 7 beträgt [also z.B. 627] wird dem Gegner zufällig ein Schaden von 7, 77, 777 oder 7777 zugefügt. Endet Zidanes HP nicht auf 7, wird nur ein Schadenspunkt zugefügt.

Detonator, Gladius, Richtschwert, Runenklinge, Schilfmütze

85

6

Abrasion

Eine von Zidanes Trance-Abilities. Sie kann erst benutzt werden, nachdem Zidane "Augen auf!" gelernt hat und fügt einem Gegner 200% des normalen physischen Schadens zu

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14

Ah Puch

Eine von Zidanes Trance-Abilities. Sie kann erst benutzt werden, nachdem Zidane "Räuberseele" gelernt hat und fügt mehreren Gegnern 400% des normalen physischen Schadens zu

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60

Augen auf!

Gegner werden in einen Hinterhalt gelockt

Aurora

40

2

Energiestoß

Eine von Zidanes Trance-Abilities. Sie kann erst benutzt werden, nachdem Zidane "und Tschüß..." gelernt hat und fügt einem Gegner 150% des normalen physischen Schadens zu

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10

Gezeitenflamme

Eine von Zidanes Trance-Abilities. Sie kann erst benutzt werden, nachdem Zidane "Räuberauge" gelernt hat und fügt mehreren Gegnern 150% des normalen physischen Schadens zu

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12

Mörteltwister

Eine von Zidanes Trance-Abilities. Sie kann erst benutzt werden, nachdem Zidane "Seelwanderung" gelernt hat und fügt mehreren Gegnern 250% des normalen physischen Schadens zu

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32

Nervensäge

Der Gegner bekommt die Statusveränderung "Neurose"

Gladius, Sargatanas

50

4

Plan 9

Eine von Zidanes Trance-Abilities. Sie kann erst benutzt werden, nachdem Zidane "777" gelernt hat und fügt einem Gegner 300% des normalen physischen Schadens zu

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-

48

Räuberauge

Zeigt die Gegenstände an, die man dem Gegner stehlen kann

Orihalcon, Silenquedea

40

-

Räuberseele

Überwindet "Protes" und fügt folgenden Schaden zu: (Zidanes Level) x (Anzahl zu stehlender Gegenstände) = Schaden

Engelsschwinge, Richtschwert

100

8

Schwertseele

Erteilt negative Statusveränderungen, abhängig von Zidanes Waffe: Aurora=Schweigen ; Organik=Blind ; Detonator= Neurose ; Runenklinge=Gift ; Engelsschwinge=Konfus ; Sargatanas=Stein ; Masamune= Todesurteil ; Richtschwert=Wicht ; Ultimative Waffe=Schlaf

Organik

35

6

Seelwanderung

Zidane opfert sich und regeneriert dafür vollständig die anderen Verbündeten

Detonator, Masamune

55

32

Shiftbreak

Eine von Zidanes Trance-Abilities. Sie kann erst benutzt werden, nachdem Zidane "Nervensäge" gelernt hat und fügt mehreren Gegnern 200% des normalen physischen Schadens zu

-

-

16

Stolaszirkel 5

Eine von Zidanes Trance-Abilities. Sie kann erst benutzt werden, nachdem Zidane "Seelwanderung" gelernt hat und fügt mehreren Gegnern 250% des normalen physischen Schadens zu

-

-

24

Und Tschüß...

Die Truppe entkommt 100% dem Kampf, allerdings verliert sie dafür Gil und zwar 10% des Gegnerischen Gil-Wertes. Im Bosskampf nicht einsetzbar

Dolch, Linkhanddolch, Silenquedea, Ultimawaffe, Geministiefel

40

-

 
     
     
     
  Zidanes Hilfs-Abilities  
     
 

Name

Wirkung

Item

AP

Magiestein

         

Ability Up

Nach dem Kampf erhält der Charakter mehr AP

Baskenmütze, Brigandine, Haarband, Lapislazuli 95

3

Adrenalin

Verhindert "Stop"

Goldmaske, Kapuze, Allzweckweste, Dämonpanzer, Ninjagewand 30

4

Arsène Lupin

Klauen gelingt mit höherer Wahrscheinlichkeit

Mithrildolch, Kains Armreif 40

5

Auge um Auge

Wahrscheinlichkeit für "Konter" erhöht sich auf 75 %

Blitzkappe, Ninjagewand 60

5

Auto-Potion

Charakter benutzt nach Schaden automatisch eine "Potion", wird durch "Apotheker" verstärkt

Dämonpanzer, Mithrilweste, Goldschal, Hermesstiefel 30

3

Bestientöter

Angriffsstärke gegen Bestien ist 50 % höher

Blitzkappe, Egoistenreif, Lederarmreif, Schwarzgurt, Mondsplitter 30

4

Dösen

Die Wahrscheinlichkeit physischen Angriffen auszuweichen erhöht sich

Judokittel, Reflekring, Diamant 30

5

Es werde Licht

Verhindert "Blind"

Federhut, Mikoshihut 35

4

Exorzismus

Angriffstärke gegen Dämonen steigt um 50 %

Dämonpanzer 25 2
Felsenfest Verhindert "Konfus" Bollonmütze, Baskenmütze, Lamias Tiara,  Dunkelgewand, Zauberstiefel 25 5
Geld und Leben Bei der Flucht aus einem Kampf erhaltet Ihr 10 % der gegnerischen Gil, steigert sich durch "Habgier" auf 15 % Armreif, Goldschal, Wüstenstiefel 45 3
Gift und Galle Verhindert "Gift" und "Toxitus" Chakraband, Kristallarmreif, Allzweckweste, Kristallschild 20 4
Götterspeise Verhindert "Stein" und "Gips" Bollonmütze, Schattenhut, Drachenreif,  Bronzeharnisch, Dunkelgewand 35 4
Hau´ den Lukas Waffen fügen dem Gegner Statusveränderungen zu Federhut, Kopftuch, Aeolus´ Armreif, Chimärenreif, Ossalarmreif, Kristallschild 35 3
Herz aus Stein Angriffsstärke gegen Stein-Gegner erhöht sich um 50 % Adaman-Weste, Kraftkittel 30 4
Holzauge Verhindert Hinterhalte Ninjagewand, Geministiefel 40 4
HP+20% Max. HP steigt um 20 % Adamans Hut, Chakraband,  Schwarzgurt, Springerstiefel 40 8
Immer Hast Im Kampf immer "Hast" Hermesstiefel 55 9
Immer Levitas Im Kampf immer "Levitas" Federstiefel 20 6
Immer Reflek Im Kampf immer "Reflek" Reflekring 95 15
Immer Regena Im Kampf immer "Regena" Goldkäppchen,  Kaiserharnisch 25 10
Insomnia Verhindert "Schlaf" Stirnband, Gaiakittel,  Korallenring 30 5
Kannibale Angriffsstärke gegen humanoide Gegner steigt um 50 % Hypnosemütze, Stirnband, Korallenring 25 2
Kavalier Charakter beschützt verletzte, weibliche Gruppenmitglieder vor physischen Attacken Aurora, Lederweste 35 4
Konter Zu 25 % Wahrscheinlichkeit wird bei einer physischen Attacke ein Gegenangriff gestartet Mikoshihut, Kraftkittel,  Kraftgürtel 70 8
Lehre der Ninja Schaden bleibt auch aus den hinteren Reihen gleichstark Schilfmütze, Protektring 170 16
Level Up 50 % mehr EXP nach dem Kampf Egoistenreif, Edelperle, Elfenohrring, Flammenring 75 7
Penizillin  Hat ein Charakter nur noch 15 % seiner HP und wird beim nächsten Angriff nicht kampfunfähig, werden 50 % der Max. HP wiederhergestellt Kaiserharnisch, Schwurring 85 8
Pestizid Angriffstärke gegen Insekten-Gegner steigt um 50 % Mithrilarmreif 35 2
Pokerherz Die Abwehr des Charakters ändert sich zufällig in einem Bereich vom 0 - 200 % Adamans Hut, Kopftuch, Kraftkittel 20 1
Scharfsinn Wahrscheinlichkeit zum stehlen seltener Gegenstände steigt Schurkenreif 50 5
Segen Charakter erhält Status "Wiedergeburt" Reinkarnatring 130 12
Stärkebonus Angriffsstärke bei normalen Attacken steigt um 50 %, verbraucht aber 12 % der Max. MP Rotkäppchen, Kraftgürtel, Springerstiefel 45 5
Thermometer Verhindert "Glut" und "Frost" Jadereif, Elfenohrring, Madainschild, Diamant 25 4
Tontauben Angriffstärke gegen fliegende Gegner erhöht sich um 50% Adaman-Weste, Halstuch 20 3
Überfallen Bei erfolgreichem Diebstahl wird dem Gegner gleichzeitig Schaden zugefügt Schilfmütze, Chimärenreif, Allzweckweste 65 3
Vollmond Trance-Leiste füllt sich mit doppelter Geschwindigkeit Schattenhut, Jadereif,  Gaiakittel, Saphir 35 8
Weihrauch Angriffstärke gegen untote Gegner steigt auf 50 % Mikoshihut, Xuthus´ Hut, Kains Armreif 45 2
Wennschon... Es werden gleichzeitig Items und Gil geklaut Kristallarmreif, Halstuch 40 5
Wilhelm Tell Trefferwahrscheinlichkeit von physischen Angriffen erhöht sich Kapuze, Kraftreif, Lapislazuli 30 2
 
     
     
 

Garnet - Vivi - Steiner - Freia - Mahagon - Eiko - Quina