Final Fantasy IX - Abilities

 

Zidane - Garnet - Vivi - Steiner - Freia - Mahagon - Eiko - Quina

 
     
     
  Quinas Action-Abilities  
     
 

Quina erlernt seine Action-Abilities von den Gegnern, die er frisst. Dazu muss die HP der Gegner bereits um 75 % reduziert sein. Im Trance Modus genügen 50 %. Gelernte Zauber wählt Ihr unter dem Befehl "Blaue Magie".

 
     
 

Name

Wirkung

Gegner

AP

MP

         

1000 Stacheln

 1000 Punkte Schaden

Kaktor

-

8

Engelsspeise

Alle Charaktere benutzen ein Allheilmittel 

Behemoth, Epitaph, Flunderdrache, Nebelmonster

-

4

Erdbeben

 Zauber der allen Gegnern Erd-Element-Schaden zufügt

Adaman Taimai, Erd-Wächter, Komodostodon

-

20

Goblinschlag

Neutraler Angriff 

Goblin, Goblinmagus

-

4

Gute Nacht

Zaubert "Schlaf" auf alle Gegner

Krabbelfresse, m&m&m`s, Vampir, Waldnymphe

-

14

Hammer

Verringert die MP der Gegner 

Husardmagus, Herr der Kreise

-

2

Himmelswind

 Heilt die HP der Charaktere um 30 % von Quinas Level

Garuda, Montisaurus, Ratzinger

-

14

Krötenfalle

 (Quinas Level) x (bereits gefangene Frösche) = Schaden

Karpfenkröte

-

12

Kugelblitz

 Wenn Quina noch nur 1 HP besitzt fügt dieser Angriff 9.999 Schadenspunkte zu, ansonsten ist er nutzlos

Brabbelback, Catblebus,  Einhornkrebs, Mandragora, Mu Pelisaurus

-

10

Kürbisfalle

Ein Neutraler Angriff der Schaden in Höhe der bisher verlorenen HP Quinas verursacht 

Barbuttkäfer, Hypnolisk, Igelquappe, Python, Skeleton, Wastigo, Yetifresse

-

12

Lv. 3 Deflex

 Bei Gegnern, deren Level ein Vielfaches von 3 beträgt reduziert sich die Abwehr

Carnivorzecke, Echsenmensch, Küßchen, Lamia, Tatzelwurm, Wüstenskorpio

-

12

Lv. 4 Sanctus

 Bei Gegnern, deren Level ein Vielfaches von 4 beträgt, erleiden einen Himmels-Element-Schaden

Andusias, Federrochen, Quahl

-

22

Lv. 5 Tod

Gegner, deren Level ein Vielfaches von 5 beträgt, sterben sofort 

Todbringer, Todesweide, Zombiewache, Zombiewall

-

20

Mundgeruch

 Verursacht gleichzeitig die Statusveränderungen "Konfus", "Blind", "Gift", "Gemach" und "Wicht"

Anemonis, Morbol, Vermydra

-

16

Nasshauch

 Fügt den Gegnern 25 % ihrer max. HP an Schaden zu

Drakolurch, Sturmkrebs, Tridentos

-

14

Quinapfeil

 HP des Gegners wird evtl. auf 1 reduziert

Landwurm, Jausepriester, Mepfistolibelle, Rakkadus, Zagnar

-

8

Reinkarnat

Charakter bekommt Status "Wiedergeburt"

Atrademonika, Bettelcat, Kerberos, Putschi, Sihslockawurm

-

14

Senfbombe

Erzeugt Statusveränderung "Glut" [Feuer-Element-Schaden"]

Bomber, Kali, Kracher, Todesabt

-

10

Sorbett

Erzeugt Statusveränderung "Frost" [Eis-Element-Schaden]

Aquadon, Chimära, Todesabt

-

8

Todesroulette

Irgendein Kampfteilnehmer wird Kampfunfähig

Sinospenst, Zombie

-

18

Todesurteil

Erzeugt Statusänderung "Todesurteil"

Ahriman, Ashur

-

12

Tornado

Zauber mit Wind-Element-Schaden

Abadon, Feuerdrache, Tiamat

-

22

Totalabwehr

Zaubert "Shell" und "Protes" auf die Charaktere

Ameisenlöwe, Gargoyle, Fliegerpilz, Mushu Fushu, Riesenkrake

-

64

Verschwinden

Erzeugt Statusänderung "Verschwinden" bei einem Charakter

Brandelfliege, Husard, Ninja-Wolf, Troll, Vikalmar

-

8

 
     
     
     
  Quinas Hilfs-Abilities  
     
 

Name

Wirkung

Item

AP

Magiestein

         

Ability Up

Nach dem Kampf erhält der Charakter mehr AP

Baskenmütze, Seidenkleid, Haarband, Lapislazuli 40

3

Adrenalin

Verhindert "Stop"

Goldmaske, Kapuze, Allzweckweste, Dämonpanzer 20

4

Auto-Potion

Charakter benutzt nach Schaden automatisch eine "Potion", wird durch "Apotheker" verstärkt

Heiligenrobe, Zauberumhang, Dämonpanzer, Mithrilweste, Goldschal, Hermesstiefel, Uriel 30

3

Felsenfest Verhindert "Konfus" Bollonmütze, Baskenmütze, Lamias Tiara, Zauberarmreif, Dunkelgewand, Zauberstiefel 25 5
Gift und Galle Verhindert "Gift" und "Toxitus" Chakraband, Kristallarmreif, Fressrobe, Allzweckweste, Kristallschild 20 4
Götterspeise Verhindert "Stein" und "Gips" Bollonmütze, Schattenhut, Drachenreif, Bronzeharnisch, Dunkelgewand 35 4
Habgier 50 % mehr Gil nach einem Kampf Halstuch 100 5
Hau´ den Lukas Waffen fügen dem Gegner Statusveränderungen zu Federhut, Kopftuch, Aeolus´ Armreif, Chimärenreif, Ossalarmreif, Kristallschild 35 3
Immer Hast Im Kampf immer "Hast" Hermesstiefel 70 9
Immer Levitas Im Kampf immer "Levitas" Federstiefel 40 6
Immer Reflek Im Kampf immer "Reflek" Reflekring 75 15
Immer Regena Im Kampf immer "Regena" Goldkäppchen, Fressrobe, Lichtrobe, Engelsohrring 30 10
Insomnia Verhindert "Schlaf" Birett, Stirnband, Gaiakittel, Magierkutte, Korallenring 40 5
Konter Zu 25 % Wahrscheinlichkeit wird bei einer physischen Attacke ein Gegenangriff gestartet Mikoshihut, Kraftkittel, Kraftgürtel 55 8
Leckerbissen MP eines Charakters werden um den MP-Wert des auf den Charakter gesprochenen Zaubers geheilt Schwurring 80 6
Level Up 50 % mehr EXP nach dem Kampf Egoistenreif, Elfenohrring, Flammenring, Uriel 60 7
Lindern Regeneriert langsam HP des Zielobjekts, fügt Untoten Schaden zu Garnet 60 2
MP 50% verbraucht 50 % weniger MP bei der Benutzung von Action-Abilitys Lichtrobe, Protektring 90 11
MP+10% Max. MP steigt um 10 % Zauberumhang, Magierkutte, Uriel, Zauberstiefel, Emerald 50 4
Pokerherz Die Abwehr des Charakters ändert sich zufällig in einem Bereich vom 0 - 200 % Adamans Hut, Kopftuch, Kraftkittel, Barett 40 1
Segen Charakter erhält Status "Wiedergeburt" Reinkarnatring 165 12
Thermometer Verhindert "Glut" und "Frost" Birett, Jadereif, Fressrobe, Madainschild, Diamant 20 4
Urschrei Verhindert "Schweigen" Goldkäppchen, Magierhut, Heiligenrobe, Seidenkleid 30 4
Vollmond Trance-Leiste füllt sich mit doppelter Geschwindigkeit Bistrogabel, Gabel, Gastrogabel, Mistgabel, Mithrilgabel, Silbergabel, Schattenhut, Jadereif, Gaiakittel, Saphir 250 8
 
     
     
 

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