Final Fantasy IX - Abilities

 

Zidane - Garnet - Vivi - Steiner - Freia - Mahagon - Eiko - Quina

 
     
     
  Mahagons Action-Abilities  
     
 

Mahagons Trance-Ability ist die X-Tech. Diese Angriffe zielen auf alle Gegner gleichzeitig. Seine normalen Action-Abilities verbergen sich unter dem Befehl "Enigma".

 
     
 

Name

Wirkung

Item

AP

MP

         

Almosen

Gegner wird mit Gil beworfen 

Giftkralle, Runenkralle

90

-

Aurae

zaubert "Wiedergeburt" und "Regena" auf einen Charakter 

Cäsarkralle, Duellkralle

25

12

Chakra

 Heilt HP und MP eines Charakters um 20 % des max. Wertes

Katzenkralle, Lederpanzer

30

Fluch

Erteilt einem Gegner einen zusätzlichen Schwachpunkt 

Mithrilkralle, Vayus Kralle

20

12

Gravitonfaust

Erzeugt Schaden in Höhe von 20 % der max. HP

Erinnyenkralle, Runenkralle

50

20

Gravitsynkope

 Zaubert "Todesurteil" auf einen Gegner

Vayus Kralle

40

16

Mahagomeha

 70 % mehr Schaden als ein normaler Angriff

Drachentatze, Duellkralle

25

12

Reanimation

 Zaubert "Engel" auf einen Charakter

Runenkralle, Tigerkralle, Reinkarnaring

35

20

 
     
     
     
  Mahagons Hilfs-Abilities  
     
 

Name

Wirkung

Item

AP

Magiestein

         

Ability Up

Nach dem Kampf erhält der Charakter mehr AP

Baskenmütze, Brigandine, Haarband, Lapislazuli 80

3

Adrenalin

Verhindert "Stop"

Goldmaske, Allzweckweste, Dämonpanzer, Ninjagewand, Fußkette 20

4

Auge um Auge

Wahrscheinlichkeit für "Konter" erhöht sich auf 75 %

Blitzkappe, Ninjagewand 50

5

Auto-Potion

Charakter benutzt nach Schaden automatisch eine "Potion", wird durch "Apotheker" verstärkt

Dämonpanzer, Mithrilweste, Goldschal, Hermesstiefel 30

3

Bestientöter

Angriffsstärke gegen Bestien ist 50 % höher

Blitzkappe, Egoistenreif, Lederarmreif, Schwarzgurt, Mondsplitter 10

4

Bodyguard

Der Charakter beschützt bereits verletzte Charaktere

Rotkäppchen 90

6

Energieschub

Heilwirkung durch "Chakra" verdoppelt sich

Goldmaske 30

3

Es werde Licht

Verhindert "Blind"

Mikoshihut 25

4

Exorzismus

Angriffstärke gegen Dämonen steigt um 50 %

Dämonpanzer, Plattenpanzer 10 2
Felsenfest Verhindert "Konfus" Bollonmütze, Baskenmütze, Dunkelgewand, Zauberstiefel 30 5
Geld und Leben Bei der Flucht aus einem Kampf erhaltet Ihr 10 % der gegnerischen Gil, steigert sich durch "Habgier" auf 15 % Armreif, Goldschal, Wüstenstiefel 30 3
Gift und Galle Verhindert "Gift" und "Toxitus" Chakraband, Kristallarmreif, Allzweckweste, Kristallschild 25 4
Götterspeise Verhindert "Stein" und "Gips" Bollonmütze, Schattenhut, Bronzeharnisch, Dunkelgewand 15 4
Hau´ den Lukas Waffen fügen dem Gegner Statusveränderungen zu Kopftuch, Aeolus´ Armreif, Chimärenreif, Ossalarmreif, Kristallschild 20 3
Herz aus Stein Angriffsstärke gegen Stein-Gegner erhöht sich um 50 % Adaman-Weste, Kraftkittel 10 4
Holzauge Verhindert Hinterhalte Ninjagewand, Geministiefel 30 4
HP+10% Max. HP steigt um 10 % Judokittel, Geministiefel, Aquamarin 10 4
HP+20% Max. HP steigt um 20 % Adamans Hut, Chakraband, Schwarzgurt, Springerstiefel 40 8
Immer Hast Im Kampf immer "Hast" Hermesstiefel 70 9
Immer Levitas Im Kampf immer "Levitas" Federstiefel 35 6
Immer Reflek Im Kampf immer "Reflek" Reflekring 85 15
Immer Regena Im Kampf immer "Regena" Goldkäppchen, Kaiserharnisch 35 10
Insomnia Verhindert "Schlaf" Stirnband, Gaiakittel, Korallenring 20 5
Kannibale Angriffsstärke gegen humanoide Gegner steigt um 50 % Hypnosemütze, Stirnband, Mithrilfäustling, Korallenring,  10 2
Konter Zu 25 % Wahrscheinlichkeit wird bei einer physischen Attacke ein Gegenangriff gestartet Cäsarkralle, Drachentatze, Duellkralle, Erinnyenkralle, Giftkralle, Katzenkralle, Mithrilkralle, Tigerkralle, Vayus Kralle, Mikoshihut, Kraftkittel, Fußkette, Kraftgürtel 240 8
Konterzauber Bei einem Angriff durch einen Zauber, wird der gleiche Zauber auch auf den Gegner gesprochen Hypnosemütze, Brigandine 170 9
Lehre der Ninja Schaden bleibt auch aus den hinteren Reihen gleichstark Protektring 210 16
Level Up 50 % mehr EXP nach dem Kampf Egoistenreif, Elfenohrring, Flammenring 50 7
Lindern Regeneriert langsam HP des Zielobjekts, fügt Untoten Schaden zu Fußkette, Garnet 40 2
Penizillin  Hat ein Charakter nur noch 15 % seiner HP und wird beim nächsten Angriff nicht kampfunfähig, werden 50 % der Max. HP wiederhergestellt Kaiserharnisch, Schwurring 75 8
Pestizid Angriffstärke gegen Insekten-Gegner steigt um 50 % Mithrilarmreif 10 2
Pokerherz Die Abwehr des Charakters ändert sich zufällig in einem Bereich vom 0 - 200 % Adamans Hut, Kopftuch, Kraftkittel 35 1
Segen Charakter erhält Status "Wiedergeburt" Reinkarnatring 140 12
Stärkebonus Angriffsstärke bei normalen Attacken steigt um 50 %, verbraucht aber 12 % der Max. MP Rotkäppchen, Kraftgürtel, Springerstiefel 60 5
Suplex Angriffsstärke durch das Kommando "Werfen" steigt um 50 % Aeolus´ Armreif 125 19
Thermometer Verhindert "Glut" und "Frost" Jadereif, Elfenohrring, Madainschild, Diamant 30 4
Tontauben Angriffstärke gegen fliegende Gegner erhöht sich um 50% Adaman-Weste, Halstuch 10 3
Vollmond Trance-Leiste füllt sich mit doppelter Geschwindigkeit Schattenhut, Jadereif, Gaiakittel, Saphir 60 8
Weihrauch Angriffstärke gegen untote Gegner steigt auf 50 % Mikoshihut, Xuthus´ Hut, Kains Armreif, Plattenpanzer 10 2
Wilhelm Tell Trefferwahrscheinlichkeit von physischen Angriffen erhöht sich Kraftreif, Lapislazuli 30 2
 
     
     
 

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