Final Fantasy IX - Abilities

 

Zidane - Garnet - Vivi - Steiner - Freia - Mahagon - Eiko - Quina

 
     
     
  Garnets Action-Abilities  
     
 

Garnets Action-Abilities sind überwiegend Zauber der weißen Magie und werden mit dem Befehl "Heilige Magie" gewählt. Mit dem Befehl "Rufen" kann sie außerdem Bestias beschwören - diese Fähigkeit erlernt sie durch Edelsteine. Befindet sich Garnet im Trance Modus, erscheinen die Bestias solange, bis sich ihr Zustand normalisiert hat.

 
     
 

Name

Wirkung

Item

AP

MP

         

Analyse

Macht alle Eigenschaften des Gegners sichtbar. HP, MP, Schwächen etc.. 

Druidenstab, Wüstenstiefel

25

4

Antidot

Hebt Toxitus und Gift auf

Druidenstab, Rute

15

4

Arche

 Bestia mit Schatten-Element-Angriff

Eiferstein

100

80

Athmos

Bestia mit neutralem Angriff 

Amethyst

30

32

Bahamut

Bestia mit neutralem Angriff

Garnet

80

56

Blende

Erzeugt Statusveränderung "Blind"

Multistab, Zauberstiefel

40

6

Engel

Belebt kampfunfähige Charaktere

Meeresrute, Mithrilrute, Wünschelrute, Katyusha, Reinkarnaring

30

8

Ifrit

Bestia mit Feuer-Element-Angriff

Topas

35

26

Konfus

Erzeugt Statusveränderung "Konfus"

Asurarute, Lamias Tiara

35

8

Leviathan

Bestia mit Wasser-Element-Angriff

Aquamarin

40

42

Levitas

Erzeugt Statusveränderung "Levitas"

Sternenrute, Lamias Tiara, Federstiefel

20

6

Odin

 Bestia mit neutralem Angriff. Macht Gegner kampfunfähig

Dunkelkristall

30

 28

Perseus

 Hebt "Stein" auf

Multistab

25

 8

Protes

 Erzeugt Statusveränderung "Protes"

Magierrute, Mithrilstab, Rute, Zipfelmütze, Wüstenstiefel

30

 6

Ramuh

 Bestia mit Blitz-Element-Angriff

Peridot

30

 22

Reflek

 Erzeugt Statusveränderung "Reflek"

Mithrilstab, Sternenrute, Reflekring, Rubin

20

 6

Shell

Erzeugt Statusveränderung "Shell"

Magierrute, Mithrilrute, Mithrilstab, Multistab, Baumwollkleid, Goldschal, Mondsplitter

35

6

Shiva

Bestia mit Eis-Element-Angriff

Opal

20

24

Silentium

Erzeugt Statusveränderung "Schweigen"

Asurarute, Mithrilrute, Priesterstab, Zauberarmreif

30

8

Tobsucht

Erzeugt Statusveränderung "Tobsucht"

Zauberstab

30

6

Vigra

Stellt HP wieder her ; starker Heilzauber

Magierrute, Meeresrute

155

22

Vita

Stellt HP wieder her ; schwacher Heilzauber

Rute, Zauberstab, Seidenhemd

30

6

Vitra

Stellt HP wieder her ; mittelstarker Heilzauber

Wünschelrute

50

10

Wicht

Erzeugt Statusveränderung "Wicht"

Asurarute, Zauberstab, Federstiefel

40

8

 
     
     
     
  Garnets Hilfs-Abilities  
     
 

Name

Wirkung

Item

AP

Magiestein

         

Ability Up

Nach dem Kampf erhält der Charakter mehr AP

Sternenrute, Baskenmütze, Seidenkleid, Haarband, Katyusha, Lapislazuli 60

3

Adrenalin

Verhindert "Stop"

Goldmaske, Kapuze, Allzweckweste, Dämonpanzer, Fußkette 30

4

Anfeuern

Angriffsstärke der Bestias steigt um 30 %

Eifersplitter 190

12

Anti-Reflek

verhindert "Reflek"

Kaiserrobe, Edelperle 45

7

Apotheker

Wirkung von "Potion", "Hi-Potion" und "Äther" verdoppelt sich

Baumwollkleid, Madainschild 15

4

Auto-Potion

Charakter benutzt nach Schaden automatisch eine "Potion", wird durch "Apotheker" verstärkt

Heiligenrobe, Zauberumhang, Dämonpanzer, Mithrilweste, Goldschal, Hermesstiefel 20

3

Felsenfest Verhindert "Konfus" Bollonmütze, Baskenmütze, Lamias Tiara, Zauberarmreif, Dunkelgewand, Zauberstiefel 25 5
Gift und Galle Verhindert "Gift" und "Toxitus" Chakraband, Kristallarmreif, Allzweckweste, Kristallschild 15 4
Götterspeise Verhindert "Stein" und "Gips" Bollonmütze, Schattenhut, Drachenreif, Dunkelgewand 40 4
Immer Hast Im Kampf immer "Hast" Hermesstiefel 55 9
Immer Levitas Im Kampf immer "Levitas" Federstiefel 20 6
Immer Reflek Im Kampf immer "Reflek" Reflekring 75 15
Immer Regena Im Kampf immer "Regena" Goldkäppchen, Lichtrobe, Odeur 35 10
Insomnia Verhindert "Schlaf" Birett, Stirnband, Gaiakittel, Magierkutte, Korallenring 25 5
Konzentrieren Heilwirkung von "Vita", "Vitra", "Vigra", "Engel" und "Phönix" verdoppeln sich Kaiserrobe, Flammenring 80 10
Level Up 50 % mehr EXP nach dem Kampf Egoistenreif, Edelperle, Elfenohrring, Flammenring 50 7
Lindern Regeneriert langsam HP des Zielobjekts, fügt Untoten Schaden zu Wünschelrute, Fußkette, Garnet 30 2
MP 50% verbraucht 50 % weniger MP bei der Benutzung von Action-Abilitys Lichtrobe, Protektring 125 11
MP+20% Max. MP steigt um 20 % Engelsohrring 45 8
Segen Charakter erhält Status "Wiedergeburt" Reinkarnatring 105 12
Thermometer Verhindert "Glut" und "Frost" Birett, Jadereif, Elfenohrring, Madainschild, Diamant 25 4
Urschrei Verhindert "Schweigen" Goldkäppchen, Magierhut, Heiligenrobe, Seidenkleid, Edelperle 20 4
Vollmond Trance-Leiste füllt sich mit doppelter Geschwindigkeit Schattenhut, Jadereif, Gaiakittel, Hexenrobe, Saphir 30 8
Walküre Odin kann Schaden zufügen Duft der Weisen 50 5
 
     
     
 

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