Final Fantasy IX - Abilities

 

Zidane - Garnet - Vivi - Steiner - Freia - Mahagon - Eiko - Quina

 
     
     
  Freias Action-Abilities  
     
 

Wollt Ihr Freias Action-Abilities anwählen, nutzt den Befehl "Drakotek". Freias Trance Kommando ist der Sprung. Dabei greift sie alle Gegner gleichzeitig an, bis die Trance vorbei ist.

 
     
 

Name

Wirkung

Item

AP

MP

         

Drachenglorie

 Neutraler Angriff der 50 % mehr Schaden zufügt

Kainslanze, Obelisklanze

40

46

Drachenmegäre

 Fügt 20 % mehr Schaden zu und reduziert die gegnerischen MP um ca. 6 % des zugefügten Schadens

Partisane, Drachenreif, Korallenring

20

10 

Drachenviper

  HP und MP der Truppe werden zufällig entweder auf 1 reduziert, völlig geheilt oder nicht verändert

Jagdspieß

25

28 

Drakogramm

(Bisher besiegte Drachen-Gegner) x (Bisher besiegte Drachen-Gegner) = Schaden 

Heiligenpike, Kainslanze

45

16 

Fafnirs Wind

Zaubert "Regena" auf alle Charaktere

Heiligenpike, Mithrilspeer, Goldhelm, Engelsohrring

40

12 

Lunas Zorn

Zaubert "Tobsucht" auf alle Charaktere 

Dreizack

30

12 

Plasmadrache

 Überwindet jede Abwehr, verursacht Schaden in Höhe der vom Gegner verlorenen HP

Drachentöter

205

78 

Schneedrache

 Regeneriert MP der Truppe in unbestimmter Höhe

Kainslanze, Polarlanze, Emerald

90

36 

 
     
     
     
  Freias Hilfs-Abilities  
     
 

Name

Wirkung

Item

AP

Magiestein

         

Ability Up

Nach dem Kampf erhält der Charakter mehr AP

Edelfäustling, Edelrüstung, Haarband, Katyusha, Lapislazuli 65

3

Adrenalin

Verhindert "Stop"

Plattenpanzer, Fußkette 25

4

Angriffsvorteil

Wahrscheinlichkeit für einen Erstschlag steigt

Obelisklanze, Springerstiefel 95

5

Apotheker

Wirkung von "Potion", "Hi-Potion" und "Äther" verdoppelt sich

Barett, Madainschild 35

4

Auge um Auge

Wahrscheinlichkeit für "Konter" erhöht sich auf 75 %

Kaiserhelm, Latextoga 35

5

Auto-Potion

Charakter benutzt nach Schaden automatisch eine "Potion", wird durch "Apotheker" verstärkt

Goldschal, Hermesstiefel, Uriel 30

3

Bestientöter

Angriffsstärke gegen Bestien ist 50 % höher

Schwarzgurt, Mondsplitter 25

4

Bodyguard

Der Charakter beschützt bereits verletzte Charaktere

Gauntlet, Mithrilrüstung, Zauberkürass 30

6

Dösen

Die Wahrscheinlichkeit physischen Angriffen auszuweichen erhöht sich

Stahlrüstung, Reflekring, Diamant 25

5

Drachentöter

Angriffsstärke gegen Drachen ist 50 % höher

Barbuta 70

3

Es werde Licht

Verhindert "Blind"

Eisenhelm, Katyusha 20

4

Exorzismus

Angriffstärke gegen Dämonen steigt um 50 %

Spangenhelm, Raijinfäustling 30 2
Felsenfest Verhindert "Konfus" Goldhelm, Zauberarmreif, Dunkelgewand, Zauberstiefel 35 5
Gift und Galle Verhindert "Gift" und "Toxitus" Chakraband, Mithrilhelm, Bronzefäustling, Kristallschild 15 4
Götterspeise Verhindert "Stein" und "Gips" Drachenreif, Edelfäustling, Mithrilrüstung 30 4
HauŽ den Lukas Waffen fügen dem Gegner Statusveränderungen zu Raijinfäustling, Kristallschild 25 3
Herz aus Stein Angriffsstärke gegen Stein-Gegner erhöht sich um 50 % Platinhelm, Goldrüstung 20 4
Hochsprung Angriffsstärke bei Kommando "Sprung" verdoppelt sich Drakopanzer 75 4
HP+10% Max. HP steigt um 10 % Kettenhemd, Geministiefel, Aquamarin 30 4
HP+20% Max. HP steigt um 20 % Genjihelm, Stahlhandschuh, Schwarzgurt, Springerstiefel 75 8
Immer Hast Im Kampf immer "Hast" Hermesstiefel 75 9
Immer Levitas Im Kampf immer "Levitas" Eisenhandschuh 20 6
Immer Reflek Im Kampf immer "Reflek" Reflekring 95 15
Immer Regena Im Kampf immer "Regena" Karabiniere, Engelsohrring, Odeur 25 10
Insomnia Verhindert "Schlaf" Diamanthelm, Mithrilhelm, Korallenring 30 5
Kannibale Angriffsstärke gegen humanoide Gegner steigt um 50 % Mithrilfäustling, Korallenring 20 2
Konter Zu 25 % Wahrscheinlichkeit wird bei einer physischen Attacke ein Gegenangriff gestartet Eisenhandschuh, Fußkette, Kraftgürtel 85 8
Lehre der Ninja Schaden bleibt auch aus den hinteren Reihen gleichstark Protektring 210 16
Level Up 50 % mehr EXP nach dem Kampf Eisenhelm, Elfenohrring, Flammenring, Uriel 40 7
MP+10% Max. MP steigt um 10 % Uriel, Zauberstiefel, Emerald 35 4
Penizillin  Hat ein Charakter nur noch 15 % seiner HP und wird beim nächsten Angriff nicht kampfunfähig, werden 50 % der Max. HP wiederhergestellt Platinhelm, Ritterrüstung, Schwurring 85 8
Pestizid Angriffstärke gegen Insekten-Gegner steigt um 50 % Bronzehelm, Mithrilfäustling,  25 2
Pokerherz Die Abwehr des Charakters ändert sich zufällig in einem Bereich vom 0 - 200 % Barett 20 1
Segen Charakter erhält Status "Wiedergeburt" Reinkarnatring 125 12
Stärkebonus Angriffsstärke bei normalen Attacken steigt um 50 %, verbraucht aber 12 % der Max. MP Spangenhelm, Kraftgürtel, Springerstiefel 20 5
Thermometer Verhindert "Glut" und "Frost" Genji-Rüstung, Elfenohrring, Madainschild, Diamant 20 4
Tontauben Angriffstärke gegen fliegende Gegner erhöht sich um 50% Bronzerüstung, Kettenhemd, Halstuch 30 3
Vollmond Trance-Leiste füllt sich mit doppelter Geschwindigkeit Partisane, Stechhelm, Genjifäustling, Dämonharnisch, Saphir 20 8
Weihrauch Angriffstärke gegen untote Gegner steigt auf 50 % Escutcheon, Plattenpanzer 20 2
Wilhelm Tell Trefferwahrscheinlichkeit von physischen Angriffen erhöht sich Diamanthelm, Genji-Rüstung, Lapislazuli 30 2
 
     
     
 

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