Final Fantasy VIII - Secrets

     
 

Hier findet Ihr einen Großteil der in Final Fantasy 8 zu entdeckenden Secrets und einen Teil der kleineren Nebenaufgaben. Diese Seite ist bestimmt nicht vollständig, also wenn Euch etwas auffällt, was hier fehlt... schreibt mir! :)

 
 

 

 
  Das Alien  
 

Die Zeitschrift "OKKULT FAN II" macht Euch auf diese Nebenuntersuchung aufmerksam. Wenn Ihr das Rätsel löst, bekommt Ihr zur Belohnung die Karte "Koyo-Koyo", die vermutlich seltenste Karte im Triple-Triad. Es gibt vier verschiedene Beobachtungspunkte, von denen aus Ihr das Ufo sehen könnt. Durchlauft diese und begebt Euch dann zum Kampfplatz mit der Fliegenden Untertasse. Anschließend müsst ihr nur noch gegen Koyo-Koyo selbst "kämpfen". Hier die verschiedenen Orte:

 
     
 

1. Beobachtungspunkt:

 
 

Mandy-Beach [Timber] - Lauft solange herum bis das Ufo erscheint. Hier könnt Ihr es nicht bekämpfen!

 
     
 

2. Beobachtungspunkt:

 
 

Winhill - Lauft um das Dorf herum, bis das Ufo erscheint. Guckt ihm dabei zu, wie es eine Kuh entführt! *g* [muuh..]

 
     
 

3. Beobachtungspunkt:

 
 

Kashukbaar-Wüste [Esthar] - Rennt durch die Wüste und entdeckt das Ufo, wie es eine Pyramide mit sich fort trägt!

 
     
 

4. Beobachtungspunkt:

 
 

Haedes-Halbinsel [Trabia] - Auch hier müsst Ihr wieder solange herumlaufen, bis das Ufo zu sehen ist. Dies ist der letzte Punkt von dem aus Ihr nur Beobachter seid!

 
     
  Der Kampfplatz gegen die Kapsel:  
 

Grandidieri-Wald [Estar] - Begebt Euch auf den Hügel im Wald, neben dem der Heilige Wald der Chocobos versteckt ist. Lauft herum und seht, dass dort jemand seine fliegende Untertasse abgestellt hat. Ihr braucht nur ca. 2x draufzuschlagen, dann dürfte das Ding kaputt sein!

 
     
  Treffpunkt mit dem Alien:  
 

Die Ruinen vom Balamb Garden - Lauft auch hier herum, bis Koyo-Koyo auftaucht. Gebt Ihm die 5 Elixiere, die er haben möchte und schlagt auf gar keinen Fall zu!!! Koyo hat nämlich nur 10 HP und wäre damit sofort erledigt. Wenn er seine Elixiere bekommen hat, bedankt er sich brav und überlässt Euch seine Karte. Er ist richtig süß anzuschauen! Manchmal beschwer er sich auch, dass Ihr ihm sein Ufo kaputt gemacht habt ;)

 
     
     
  Das Dorf Shumi  
 

Im Haus ganz links im Shumi-Dorf befindet sich das Atelier des Bildhauers, wo gerade eine Laguna-Skulptur entsteht. Geht zum Dorfältesten und helft dann dem Bildhauer 5 Steine zu suchen:

1. Der Blaue Stein: befindet sich direkt im Atelier, hinter der Statue an der Wand

2. Der Windstein: betrachtet den großen Felsbrocken neben dem Hotel genauer... Ja, er ists!

3. Der Lebensstein: befindet sich an dem Felsen rechts vom Haus des Dorfältesten. Untersucht dir mittlere Wurzel und klettert dann hinauf, und schon habt Ihr auch diesen Stein.

4. Der Schattenstein: Fahrt mit dem Aufzug nach oben und untersucht dort rechts im Bild die sich überkreuzenden Schatten... Den Stein findet Ihr dort ganz schnell!

5. Der Wasserstein: Wenn Ihr Euch die Geschichte des Fischers aus F.H. angehört habt, dann geht zuerst zum Tümpel vor dem Atelier.. er angelt dort und erzählt Euch noch einige interessante Geschichten. Habt Ihr das nicht gemacht, dann geht direkt in das Haus des Schöpfers und untersucht seine Spüle.. Ja der Wasserstein ist tatsächlich der Spülstein *kopfschüttel*. Bringt den Stein zum Bildhauer.

Habt Ihr alle Steine abgeliefert, geht wieder zum Ältesten und bestaunt seine Hände [*g*], verlasst das Haus und sein Sekretär gibt Euch noch einen Phönix-Flügel [ab jetzt hilft Euch die nicht koppelbare G.F. Phönix :) ]. Verlasst nun das Dorf und kehrt etwas später wieder dahin zurück. Geht erst ins Atelier, dann zum Ältesten. Redet dann mit dem Moomba vor der Tür und kehrt wieder zum Bildhauer zurück [blöde Rennerei]. Redet dort mit dem Sekretär, geht wieder zum Ältesten, wieder zum Sekretär und dann zum Schöpfer. [sagte ichs nicht..;) ] Besucht nochmal den Ältesten und fliegt dann nach F. H. und redet dort mit dem Schöpfer, der im Haus neben dem stillgelegten Bahnhof wohnt. Dieser überlässt Euch einen Mini-Moomba, den Ihr wiederum dem Schöpfer im Shumi-Dorf übergebt. Dieser wird nun endlich beim Bau der Skulptur helfen. Geht ein letztes Mal zum Ältesten und Ihr bekommt ein "ZU-Schild". Verlasst das Dorf... wenn Ihr später einmal wieder kommt, findet Ihr die Statue fertig vor.. aber sie sieht Laguna trotzdem nicht ähnlich! *g*

 
     
     
  Die zerbrochene Vase  
 

Begebt Euch nach Winhill und betretet dort das große Haus am Marktplatz. Redet mit den beiden Leuten und Ihr erfährt, dass eine wertvolle Vase verschwunden ist. Betrachtet nun die Ritterrüstung, sie fällt um und ein Chocobo-Kid rennt durch das Haus und verliert eine Scherbe der Vase. Hebt sie auf und sammelt auch die restlichen Scherben ein. Ihr findet sie hier:

1. Geht in Raines Haus, das nun von einer Künstlerin bewohnt wird. Ihr entdeckt Raines Geist. Redet mit der Künstlerin und geht dann ins Erdgeschoss. Riecht an der Blume die vorne im Bild auf dem Tisch steht und Raines Geist erscheint erneut. "Redet" mit der Katze die nun auf der Theke sitzt und findet bei ihr die zweite Scherbe.

2. Geht zum Haus der Blumenhändlerin und bewundert die Blumen rechts unten im Bild. Sagt, dass Ihr Blumen liebt, wenn Ihr danach gefragt werdet. Untersucht die Blumen genauer und findet dort die nächste Scherbe.

3. Geht weiter Richtung Ausgang des Dorfes und betretet den Chocobo-Übergang. Dort läuft ein kleiner Chocobo ständig von rechts nach links und wieder zurück. Stellt Euch in den Weg und versucht Ihn zu fangen: Wenn Ihr ihn habt, fliegt er hoch in die Luft und verliert das letzte Stück der Vase. Ihr könnt diesen Vorgang so lange wiederholen, bis die Choco-Mama auftaucht und Euch über den Haufen rennt *g*. Der kleine Chocobo verliert nämlich jedes mal einen nützlichen Gegenstand. Bringt nun alle Scherben wieder zurück in das große Haus. Der Eigentümer der Vase schenkt Euch dafür einen Holy-Stein!

 
     
     
  Der Fischer aus F.H.  
 

Wenn Ihr mit dem Balamb Garden fliegen könnt, rammt Ihr [automatisch... ;) Shou hat erst vor kurzem ihren Führerschein gemacht.. ;) ] die Stadt Fisherman Horizon [F.H.]. In einer Sequenz seht Ihr, wie ein alter Angler von seinem Steg flüchten muss. Sucht diesen Angler auf [schwer sichtbare Treppe zwischen dem Ausgang der B.G. und dem Aufzug nach F.H.] und redet mit ihm, er wird Euch bitten, nach seinem Lehrling zu sehen. Seit nett zu dem alten Mann und tut ihm den Gefallen. Redet so lange mit dem Jungen auf dem Boot vor dem Haus des Waffenhändlers, bis er seine Angel perfekt auswerfen kann. Der bittet Euch dann ganz stolz, seinem Meister davon zu berichten. Kehrt also wieder zu dem Fischer auf seinem Steg zurück [er gibt Euch auch Okkult Fan III] und redet wieder mit ihm. Wenn er Euch fragt ob Ihr etwas Zeit habt, so antwortet mit ja. Er wird Euch eine ganze Menge Sachen über F.H. und Esthar erzählen. Bleibt so lange bei ihm, bis er verkündet, dass er sich einen neuen Angel-Platz suchen wird. Ihr findet ihn dann später im Shumi-Dorf am Tümpel wieder. Auch dort müsst Ihr wieder lange mit ihm reden, bis er seinen Platz wieder wechselt. Ein weiteres mal trefft Ihr ihn dann in Winhill, wenn Ihr beim Haus der Blumenhändlerin nicht Richtung Stadt, sondern den Weg nach rechts einschlagt. Auch dort trefft Ihr den Fischer wieder. Und was gibts als Belohnung für die ganze Mühe? Zusätzliche Sequenzen im Abspann!!!!!!!

 
     
     
  Das gerettete Kind  
 

Wenn Ihr während Eurer Mission in Timber mit den Kindern redet, die immer über die Brücke, die über die Gleise führt, laufen, dann kehrt doch einfach nochmal im späteren Spielverlauf dorthin zurück. Dann findet Ihr den Jungen auf den Gleisen liegend vor.. und ein Zug nähert sich... rennt zu dem Jungen und schnappt Ihn Euch... Dafür dürft Ihr kostenlos im Timber-Hotel übernachten und die zimmereigene Eisenbahn bringt Euch Post: Die Zeitung mit Euch auf dem Titelblatt!!!! Wirklich bringen tut Euch diese Aktion nichts... aber man sagt doch.. wie der Vater so der Sohn! Hat nicht auch Laguna mal ein Kind von den Schienen gerettet?! *g*

 
     
     
  Der verlorene Sohn  
 

Redet im Balamb Garden mit der Frau, die in der Mensa arbeitet. So langweilig es auch ist, hört ihr bis zum Schluss zu [*schnarch* war was?!]. Sie erzählt Euch von ihrem Sohn, der von zu Hause fortging und sich nun schon soo lange nicht mehr gemeldet hat. Wenn Ihr später nach F.H. könnt, entdeckt ihr den Sohn dort am stillgelegten Bahnhof. Überredet ihn, wieder zu seiner Mutter zurück zugehen, was er dann auch macht. Besucht die beiden später in der Mensa.... keiner von beiden ist dann mehr so glücklich über das Wiedersehen. Bringen tut Euch diese Sache wieder nichts, aber es ist lustig, den Jungen beim Teller waschen zu sehen! [*kleine sadistische Ader hat* ;) ]

 
     
     
  Das Geheimnis vom Ober-See  
 

In der Nähe von Timber befindet sich ein See, in den eine kleine Landzunge mündet. Stellt Euch an die Spitze dieser Landzunge, direkt an den See und drückt X. Ihr habt nun die Wahl, werft einen Stein oder summt ein Lied. Werft zuerst den Stein und zwar sooft, bis Ihr nicht mehr zählen könnt wie weit er springt. Nun summt ein Lied. Sogleich erscheint ein Schatten im Wasser, der Euch bittet, seinen Freund den Affen zu suchen. Den Affen findet Ihr, wenn Ihr in dem kleinen Wald neben Dollet herum lauft. Berichtet nun dem Schatten im See davon und er gibt Euch den Schlüssel zu einer Reihe von Rätseln:

1. Die Steine: Sucht zuerst am Strand von Balamb, Ihr werdet den Stein schnell finden. Den zweiten Stein findet Ihr nordwestlich von Timber auf dem Felsen, in dem sich eine Höhle mit einem See befindet. Sucht oben auf dem Felsen bis Ihr ein Vogelnest entdeckt. Greift hinein und bekämpft zwei Thrust Avis. Anschließend gehört der Stein Euch. Als nächstes müsst Ihr die kleine Insel vor Mandy Beach in Timber aufsuchen. Sucht auf der Insel und Ihr erhaltet den nächsten Stein. Wenn Ihr jetzt wieder zum See geht, verrät der Schatten Euch, dass der Affe auch so einen beschriebenen Stein besitzt, also geht Ihr wieder in den Wald nach Dollet. Wenn Ihr auf den Affen trefft, werft einen Stein nach ihm, und er wird mit dem noch fehlenden Stein zurückwerfen! Ihr könnt auch hier ein Lied summen, aber das findet der Affe ganz schrecklich und verschwindet! [*g*] Kehrt nun zum Ober-See zurück und der Schatten liest Euch Eure Botschaft vor. Lest die Buchstaben paarweise von oben nach unten durch und ihr erhaltet den Satz: EIN SCHATZ IST IN MOLLDRETT VERGRABEN - MOLLDRETT ist eine Ebene zwischen Esthar und Trabia, aber Achtung! Nicht das ganze Stückchen ist Molldrett! Guckt in Euer Menü, um zu sehen, wo Ihr Euch gerade befindet! Wenn Ihr also in Molldrett seid, lauft suchend durch die Gegend, bis Ihr auf die "Lügenden Steine" trefft. Der blaue Stein verrät Euch etwas über die anderen Steine, der schwarze Stein sagt immer das Selbe, der weiße Stein lügt wie gedruckt.. hört also auf den roten Stein, der meint immer das Gegenteil von dem, was er sagt. Wenn der rote Stein sagt, geht nach Osten, dann geht Ihr also nach Westen.. spielt dieses Spielchen so lange bis der Stein sagt: "Hier ist der Schatz nicht" Ergo habt Ihr ihn gefunden! Es ist... ein Dreigestirn!

2. RAST-los in Erdwig: Erdwig ist eine kleine Halbinsel in Trabia. Fliegt in Balamb los und haltet Euch immer nördlich. Ihr seht dann eine kleine Insel: das Festland daneben ist Erdwig. Betretet es und begebt Euch zur westlichen Spitze, dort steht ein Pfahl mit der Aufschrift: REIANFSUNDTINBSONGTO. Befolgt den Rat des Schattens [RAST-los] und streicht die Buchstaben R, A, S und T. Was bleibt ist die Nachricht: EIN FUND IN BONGO. Bongo ist wiederum eine Insel und zwar zwischen Esthar und der Kashukbaar-Wüste. Sucht auf der Insel und ihr findet ein Glücksbuch!

3. RAST auf einer Eisenbahnbrücke: Na, das wird doch wohl jeder alleine rausbekommen haben, oder? Dieser Tipp deutet nichts weiter an, als dass sich auf jeder Eisenbahnbrücke ein Draw-Punkt befindet! Allerdings sind die Zauber die man dort bekommt sehr schwach und kaum nützlich.

4. Ein Dorf von Wäldern umgeben...: Ein einziges Mal wird der Schatten diesen Hinweis erwähnen.. "Eine Legende besagt, dass es nördlich von hier ein Dorf gab, von Wäldern umgeben, in dem die Menschen einst glücklich lebten..." Mehr verrät der Schatten Euch nicht. Fliegt jedoch nicht nach Norden, sondern nach Süden [geht schneller] und findet das Dorf - oder vielmehr das, was davon übrig geblieben ist - südlich von Edeas Haus. Die Stelle ist leicht zu erkennen, da es ein Grüner Fleck zwischen den großen Wäldern ist. Sucht dort und Ihr entdeckt zwischen den Grashalmen Trümmer... Ihr habt das Dorf entdeckt! Seht nun genauer hin und Ihr findet den Schatz! Und der wäre:... Nichts! Denn, welche materiellen Dinge könnte man schon finden, in einem Dorf in dem immer alle glücklich waren? Und die Moral von der Geschicht: Ihr braucht kein Geld oder Gold um glücklich zu sein [*heul* ist es nicht rührend!]

 
      
     
  [Draw] Gil!  
 

Am Anlegesteg von Balamb befindet sich ein Draw-Punkt.. geht hin  und wieder dort vorbei, der Zauber ist zwar nicht dolle, aber Ihr werdet jedesmal einige Gil finden, wenn Ihr dort Zauber zieht! Es ist nicht viel, aber immerhin! ;)

 
     
     
  Wo ist die Ragnarok auf CD 4 zu finden?  
 

Wenn Ihr nach der Zeitkomprimierung die riesige Eisenkette, die zu Artemisias Schloss führt, hoch klettert, dann springt vorher durch das mittlere Tor. Ihr befindet Euch nun auf dem Centra-Kontinent. Besucht den nächsten Chocobo-Wald und reitet auf Eurem Tier Richtung Waisenhaus. Von dort aus lauft Ihr dann zur Kashukbaar-Wüste [der Chocobo kann schließlich die Untiefen überqueren] und im Norden der Wüste findet Ihr dann die Ragnarok wieder. Ihr könnt zwar die Städte nicht mehr betreten, da sie alle versiegelt sind, aber in der Ragnarok warten mehrere Personen auf Euch...