Final Fantasy VIII - Triple Triad

 

 Spielregeln  -  CC-Freaks  -  Card Queen  -  Sonderkarten [ab Level 8]

 
     
 

Hier findet Ihr alles wissenswerte über das Kartenspiel in FF8 - Triple Triad. Ich werde Euch hier die Orte vorstellen, an denen Ihr die Sonderkarten bekommen könnt [die anderen Karten gewinnt Ihr einfach durch das Spiel mit anderen Zockern ;) ]. Außerdem findet Ihr hier kurz die Regeln erläutert, sowie Näheres zu den CC-Freaks [Ob das wieder son Übersetzungsfehler ist? Das Spiel heißt doch Triple Triad und nicht Criple Criad??? Obs an der Schriftart liegt, weil die Ts so aussehen wie Cs? Oder soll das einfach Card-Club-Freaks heißen? Ich weiß nicht! *kopfkratz*] und der Card-Queen. Den Rest müsst Ihr schon selber machen... ;)

 
     
     
  Die Regeln des Spiels:  
     
  Die Grundregeln:  
 

Jeder Spieler wählt zuerst 5 Karten aus seinem Deck aus [Squall bekommt sein Startdeck - nachdem Selphie in ihn hineingerannt ist - von dem Jungen, der auf der Brücke zum Aufzug im ersten Stock steht]. Der Zufall entscheidet welcher Spieler zuerst eine Karte auf das 3x3 Felder große Spielfeld legen darf. Wählt nun eine Karte und legt sie auf ein beliebiges Feld. Legt der Gegenspieler eine Karte mit einem höheren Seitenwert an Eure Karte an, so dreht er Eure Karte um usw. Gewonnen hat der, der die meisten Karten umgedreht hat.. ganz einfach also. :)

 
     
  Die Sonderregeln:  
 

In jeder Region gelten andere Regeln des Spiels. Sie verbreiten sich, wenn Ihr in die verschiedenen Orte reist, die Spieler werden die Regeln vermischen und gegebenenfalls welche übernehmen, oder sie wegfallen lassen. Hier nun alle spezifischen Spielvarianten:

 
     
 
Open: Dies ist eine sehr nützliche Regel. Sie gewährt Euch Einblick in die Karten des Gegners... ihm allerdings auch in Eure. Trotzdem kann man dadurch seine Strategie besser planen, und das ist besonders notwendig, wenn die anderen Regeln hinzukommen...
Suddendeath: Diese Regel kann manchmal nerven. Sie besagt ganz einfach, dass so lange gespielt wird, bis ein Spieler gewonnen hat. Bei einem Unentschieden nimmt jeder die Karten, die momentan seine Farbe haben wieder auf und es wird weitergespielt. D.h. der Gegner bekommt auch die Karten die er von Euch umgedreht hat, und Ihr die Karten, die Ihr dem Gegner genommen habt!
Random-Hand: Diese Regel finde ich einfach nur schrecklich! Ihr könnt zu Begin des Spiels nicht selbst entscheiden mit welchen Karten Ihr zocken wollt, sondern bekommt zufällig welche aus Eurem Deck. Besonders nervig ist diese Variante, wenn Ihr gerade mit der Card-Queen beschäftigt seid!
Same: Wenn das alles gewesen wäre, wäre das Spiel wohl zu einfach.. Bei Same müßt Ihr darauf achten, ob die Karten an die Ihr anlegen wollt evtl. die gleichen Zahlen an den jeweiligen Seiten haben wie Eure Karte... Wenn dem so ist, werden diese Karten umgedreht und lösen eine Kettenreaktion [Combo] aus. Alle Karten die dann noch daran angrenzen und einen niedrigeren Wert haben, fallen Euch dann auch zum Opfer! Alles Eure!
Plus: Hier gilt das gleiche wie bei der Same-Regel. Allerdings müssen die Werte der beiden Seiten jetzt nicht übereinstimmen, sondern die müssen sich zum gleichen Ergebnis addieren lassen. Ein Beispiel: Auf dem Spielfeld ist ein freies Feld. Der Wert der Karte links davon zeigt 5 und der Wert der Karte oben eine 4. Wenn Ihr nun eine Karte besitzt die links z.B. den Wert 2 und oben den Wert 3 hat und diese dann auf das freie Feld legt, ergibt sich an beiden Seiten der Wert 7. Wieder werden die Karten umgedreht und der Combo wird ausgelöst!
Wall-Same: Ist wieder das gleiche wie die Same-Regel, nur wird bei Wall-Same dem Spielfeldrand auch noch ein Wert gegeben, nämlich der Wert A [10]. Habt Ihr ein Wall-Same wird wieder der Combo ausgelöst.
Element: Bei der Element-Regel erscheinen auf den einzelnen Feldern die Symbole der Elemente. Legt Ihr auf diese Felder eine Karte die dem gleichen Element angehört, bekommt Eure Karte +1 auf alle Werte. Gehört sie zu einem anderen oder keinem Element, wird von jedem Wert 1 Punkt abgezogen. Dies gilt aber nur für das normale umdrehen, für Same und Plus gelten die Zahlen, die tatsächlich auf der Karte stehen!
 
     
     
     
  Die Tauschregeln:  
 

Habt Ihr gewonnen, bekommt Ihr eine oder mehrere Karten des Gegners. Es gibt vier verschiedene Tauschvarianten:

 
 

 

 
 
One: Der Gewinner darf eine Karte aus dem Deck des Gegners auswählen
Direct: Ihr bekommt die Karten, die Ihr vom Gegner umgedreht habt, aber er auch die, die er von Euch umgedreht hat! Egal ob Ihr gewonnen oder verloren habt, hier wird in jedem Fall ausgetauscht!
Diff.:  Der Gewinner wählt die Anzahl der Karten, die der Differenz des Spielstandes am Ende entspricht aus dem gegnerischen Deck aus.
Full: Der Gewinner erhält alle Karten, mit denen der Verlierer gerade gespielt hat! Tolle Regel! *g*
 
     
     
 

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