Final Fantasy VIII - Die 8 Siegel

     
 

Sobald Ihr Artemisias Schloss betretet, werden Euch 8 Abilities versiegelt. Ihr bekommt sie nur wieder, wenn Ihr die acht Gegner besiegt, die im Schloss leben. Um diese zu finden müsst Ihr, nicht immer, aber häufig, ein Rätsel lösen. Die Gegner und die Lösungen der Rätsel werden hier beschrieben. Nach jedem gewonnenen Kampf könnt Ihr wählen welche Ability Ihr wieder haben wollt. Wählt das aus was Euch am wichtigsten erscheint. Ein Tipp: Wenn Ihr durch das Schloss lauft, koppelt mit einem Eurer Charaktere die Ability "0-Gegner", das verhindert lästige Zwischenkämpfe! Wenn Ihr speichern wollt, aber die Ability noch nicht wieder habt, verlasst einfach das Schloss, davor befindet sich ein Speicherpunkt!

 
 

 

 
  Andro  
 

Um Andro zu bekämpfen braucht Ihr nicht weit zu laufen: Er erwartet Euch bereits auf der Treppe in der Halle. Andro ist nicht schwer zu besiegen, und wenn Ihr mit Eurer Element-Abwehr Zauber wie Blitzga, Feuga oder Eisga gekoppelt habt, dann wird Andro Euch auch noch mit reichlich HP versorgen!!! Wenn Andro etwa die Hälfte seiner HP verloren hat, lässt er die Maske fallen.. und wen seht Ihr? Shiva! Wenn sie kleine Monster zu ihrer Verstärkung ruft, ignoriert diese und kümmert Euch um Shiva selbst - wenn Ihr diese geschafft habt, verschwinden nämlich auch diese kleinen Viecher! Da Ihr ja in diesem Moment noch keine Ability wiedererlangt habt, gibts auch keine Großartige Taktik.. einfach draufhauen! Was anderes klappt eh noch nicht! ;)

 
     
     
  Dormen  
 

Wenn Ihr Andro besiegt habt, geht Ihr rechts über den Balkon vor der Halle zum Ausgang. Ihr gelangt in eine Art Kirchturm, steigt weiter nach unten und geht durch die nördliche Tür - dahinter befindet sich die Bildergalerie. Betrachtet alle Bilder genau, und schaut Euch dann von dem oberen Balkon aus die Uhr an, die auf dem Boden zu sehen ist. Und? Ist doch ganz einfach, das Rätsel, oder? Wem die Lösung nicht einfällt, hier ist sie: Die Zeiger der Uhr zeigen auf VIII [Stunden] IIII [Minuten] und VI [Sekunden]. Sucht nun einfach die Bilder, die diese Buchstaben in der richtigen Menge in Ihrem Titel haben! Geht dann zu dem großen Bild in dem der Titel verwischt ist und tragt ihn ein: "Vividarium et intervigilium et viator" Es erscheit eine Rauchwolke und wenn Ihr Euch umdreht, seht Ihr Dormen auf der Treppe stehen. Koppelt "Tornado" mit Eurem Element-Angriff und wenn Ihr nach Andro die Ability "Zauber" gewählt habt, dann werft "Tornado", "Ultima" und "Meteor", das geht am schnellsten. Habt Ihr die Ability G.F. gewählt, dann vertaut auf Pandemona, sie wird Euren Gegner schnell erledigen! Wählt nun Eure nächste Ability und macht Euch auf den Weg zum nächsten Gegner:

 
     
     
  Wolframator  
 

Nehmt den zweiten Ausgang der Galerie und geht die Treppe hinunter, die in den Kerker führt. Geht in die offene Zelle und nehmt den Schlüssel aus der Hand des Toten. Daraufhin schließt sich die Tür und Wolframator erscheint. Er ist eigentlich nichts anderes als ein etwas stärkerer Stahlgigant. Koppelt einmal Doomtrain und anschließend Diabolos. Habt Ihr Eure G.F.s noch nicht zu Verfügung, belegt Wolframator mit "Melton" und schleudert hinterher ein paar "Gravit". So hält er nicht lange stand! Ein sehr beliebtes Spielchen, wenn ihr noch keine Zauber zur Verfügung habt: Koppelt mit einem Eurer Charaktere "Schlaf" im Zustands-Angriff und schlagt der Reihe nach zu. Immer zuletzt der Char, der "Schlaf" gekoppelt hat, dann kann Euch dieser Gegner nichts anhaben, weil.. während Ihr darauf wartet, dass alle wieder zuschlagen dürfen, schläft der Gute! [Er ist halt sehr müde... kei Wunder wenn man so lange in einem Museum rumhängen muss ;)]  Nach dem Kampf bekommt Ihr einen Schlüssel, der Euch die Türe wieder öffnet.

 
     
     
  Tripel-Kline  
 

Benutzt entweder den Punkt, an dem Ihr die Gruppe wechseln könnt und wechselt dann auch das Team [Kopplungen nicht vergessen!] oder Ihr begebt Euch zurück in die Eingangshalle [Am besten die Gruppe wechseln, denn das müsst Ihr fürs nächste Rätsel sowieso!]. In der Halle angekommen, geht die Treppe nach oben und durch die vor Euch liegende Tür. Klettert auf den Leuchter - wenn er zu Boden fällt, bricht er eine Falltüre auf. Geht durch diese nach unten: Im Keller wartet Tripel-Kline! Bekämpft diesen am besten mit Feuer [oder Flare] und achtet darauf, dass Ihr mit "Blitzga" in der Element-Abwehr gekoppelt seid, dann kassiert Ihr nämlich wieder jede Menge Gratis-HP, wenn Tripel-Kline seinen "Mega-Sparks" einsetzt. Das einzige was Euch dann noch etwas anhaben kann, sind seine physischen Angriffe, aber die sind nicht besonders stark. Wählt nach dem Sieg Eure nächste Ability und geht weiter.

 
     
     
  Cocutas  
 

Jetzt könnt Ihr Euch entweder auf den grünen Kreis neben der Falltür stellen oder ihr löst noch ein kleines Rätsel nebenbei: Wenn Ihr den Keller wieder verlasst und durch die nördliche Türe tretet, kommt Ihr an einen Springbrunnen. Geht weiter in die nächste Halle und steigt dort die Treppe hinauf bis Ihr an die Holzbrücke kommt. Geht ein Stück vorwärts bis ein Gegenstand nach unten fällt und kehrt dann zurück zu dem Raum mit der Orgel. Ihr müsst bei der Orgel alle Tasten gleichzeitig drücken [grässlicher Ton! *eeks*]. Geht dann wieder zu dem Springbrunnen und von da aus in das rechte Gewölbe. Das Gitter müsste jetzt geöffnet sein. Folgt dem Gang und findet einen "Rosetta-Stein". Kehrt nun zurück auf den Grünen Punkt [ *g*] neben der Falltüre und wechselt in die andere Gruppe. Nachdem Ihr wieder alles umgekoppelt habt, geht zurück in die Eingangshalle und von da aus wieder zu dem Kronleuchter. Da die andere Gruppe nun den Hebel festhält, weil sie auf dem Punkt stehen, fällt der Kronleuchter nicht herunter und Ihr könnt ihn überqueren und gelangt auf den dahinter liegenden Balkon. Dort wartet bereits Cocustos. Greift ihn nicht physisch an, da er sonst jedesmal eine Gegenattacke startet. Benutzt lieber alle G.F.s, die nicht als physischer Angriff gelten und nicht auf dem Element Kälte beruhen. Wenn Ihr bereits die Ability "Spezial Technik verwenden" wiedererlangt und Irvine in der Gruppe habt, werft Aura auf ihn und benutzt einige starke Kugeln. Zwei Runden dürften dann genügen und Cocustos ist besiegt!

 
     
     
  Gargantur  
 

Begebt Euch mit Eurer Gruppe wieder zu den Kerkern hinter der Gemäldegalerie. Findet im Wasserlauf ganz rechts den Schlüssel den die andere Gruppe von der Brücke fallen ließ und öffnet damit die zweite Türe im Verlies. Dahinter befindet sich Gargantur. Auch ihn solltet Ihr nicht physisch angreifen, da er sonst seinen "Bösen Blick" anwendet, der bei den Charakteren Tobsucht verursacht. Wenn sie ihn dann angreifen wird er jedes Mal zurückschlagen und das nicht zu knapp! Benutzt also Zauber oder Squalls Herzensbrecher [dieser Angriff wird nicht erwidert, wie auch *g*] dann ist dieser Gegner ebenfalls schnell besiegt!

 
     
     
  Catplebus  
 

Wechselt nun in die Gruppe, in der sich mindestens 2 Mädchen befinden und begebt Euch mit ihnen in die Haupthalle. Dort gehts wieder die Treppe rauf, aber diesmal auf den Balkon auf der linken Seite! Dringt in den westlichen Durchgang ein und gelangt über die Wendeltreppe in einen Flur, an dessen Ende Ihr einen Saal mit Doppelaufzug vorfindet. Stellt die Truppe auf den grünen Kreis und wechselt zur anderen Gruppe. Diese begibt sich zum Eingang des Kerkers und geht links die Treppe hoch, folgt dem Flur nach Westen, bis Ihr ebenfalls bei dem Aufzug ankommt. Betretet ihn und bildet somit das Gegengewicht, die andere Gruppe fährt nach oben und findet einen Raum vor, in dem sich ein Draw-Punkt und der Schlüssel zur Schleuse befinden. Tauscht wieder die Gruppen und verlasst den Aufzug, damit die andere Gruppe wieder nach unten kann. Kehrt in die Haupthalle, die Bildergalerie und den dahinterliegenden Kerker zurück. Benutzt bei dem Hebel neben der linken Tür den gefundenen Schlüssel und bedient dann den Hebel, der die Wasserzufuhr blockiert. Wenn dies geschehen ist, geht zum Springbrunnen und findet darin den Schlüssel zum Tresorraum. Geht nun wieder in die Haupthalle und nehmt den westlichen Ausgang des Balkons, um in den Raum mit dem Doppellift zugelangen. In dem langen Flur der dahinter liegt, befindet sich der Tresorraum. Im Raum befinden sich 4 Kästen [1-4 von links nach rechts]. Schließt Nr. 4 und Nr. 3, dann Nr. 1 und öffnet dann Nr. 2 und schon erscheint Catplebus. Greift mit "Aqua" oder "Beben" an oder benutzt die entsprechende G.F.. Vermeidet Quezacotl, da Catplebus gegen Blitz immun ist. Achtet auf Eure HP, denn bevor er stirbt, lässt Catplebus noch einen Meteorregen auf Euch nieder!

 
      
     
  Tiamat  
 

Geht nun wieder in die Kapelle und die Treppe hoch. Gelangt über die Holzbrücke in den Turm und steigt die Wendeltreppe hinauf. Springt auf das Pendel und auf die andere Seite und ihr kommt auf einen Balkon, auf dem Ihr Tiamat findet. Er widersteht "Feuer", "Wind" und "Blitz" und besitzt den höchst heftigen Zauber "Dark Flare", der Eure komplette Energie absaugt! Am einfachsten ist es, ihn mit den Spezial Techniken von Squall, Irvine oder Xell zu besiegen. Auch Quisties "Pulsar-Shock" ist brauchbar und wenn Ihr geduldig seid, könnt Ihr natürlich auch auf Selphies "The End" warten, aber bis dahin seit Ihr wohl Vergangenheit... Wählt einfach 2 Charas mit starker Technik und behaltet einen Charakter, der für die Heilung zuständig ist... damit sollte es kein Problem sein Tiamat zu besiegen. Und jetzt könnt Ihr Euch überlegen, ob Ihr lieber Artemisia gegenübertreten wollt, oder Euch noch der Herausforderung Omega Weapon stellt.. es ist Euch überlassen! Viel Erfolg!!!