| |
|
|
| |
Sobald Ihr Artemisias
Schloss betretet, werden Euch 8 Abilities versiegelt. Ihr bekommt sie
nur wieder, wenn Ihr die acht Gegner besiegt, die im Schloss leben. Um
diese zu finden müsst Ihr, nicht immer, aber häufig, ein Rätsel lösen.
Die Gegner und die Lösungen der Rätsel werden hier beschrieben. Nach
jedem gewonnenen Kampf könnt Ihr wählen welche Ability Ihr wieder
haben wollt. Wählt das aus was Euch am wichtigsten erscheint. Ein Tipp:
Wenn Ihr durch das Schloss lauft, koppelt mit einem Eurer Charaktere
die Ability "0-Gegner", das verhindert lästige Zwischenkämpfe!
Wenn Ihr speichern wollt, aber die Ability noch nicht wieder habt,
verlasst einfach das Schloss, davor befindet sich ein Speicherpunkt!
|
|
| |
|
|
| |
Andro |
|
| |
Um
Andro zu bekämpfen braucht Ihr nicht weit zu laufen: Er erwartet Euch
bereits auf der Treppe in der Halle. Andro ist nicht schwer zu
besiegen, und wenn Ihr mit Eurer Element-Abwehr Zauber wie Blitzga,
Feuga oder Eisga gekoppelt habt, dann wird Andro Euch auch noch mit
reichlich HP versorgen!!! Wenn Andro etwa die Hälfte seiner HP
verloren hat, lässt er die Maske fallen.. und wen seht Ihr? Shiva!
Wenn sie kleine Monster zu ihrer Verstärkung ruft, ignoriert diese
und kümmert Euch um Shiva selbst - wenn Ihr diese geschafft habt,
verschwinden nämlich auch diese kleinen Viecher! Da Ihr ja in diesem
Moment noch keine Ability wiedererlangt habt, gibts auch keine Großartige
Taktik.. einfach draufhauen! Was anderes klappt eh noch nicht! ;) |
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
Dormen |
|
| |
Wenn
Ihr Andro besiegt habt, geht Ihr rechts über den Balkon vor
der Halle zum Ausgang. Ihr gelangt in eine Art Kirchturm,
steigt weiter nach unten und geht durch die nördliche Tür
- dahinter befindet sich die Bildergalerie. Betrachtet alle
Bilder genau, und schaut Euch dann von dem oberen Balkon aus
die Uhr an, die auf dem Boden zu sehen ist. Und? Ist doch
ganz einfach, das Rätsel, oder? Wem die Lösung nicht einfällt,
hier ist sie: Die Zeiger der Uhr zeigen auf VIII [Stunden]
IIII [Minuten] und VI [Sekunden]. Sucht nun einfach die
Bilder, die diese Buchstaben in der richtigen Menge in Ihrem
Titel haben! Geht dann zu dem großen Bild in dem der Titel
verwischt ist und tragt ihn ein: "Vividarium et
intervigilium et viator" Es erscheit eine Rauchwolke
und wenn Ihr Euch umdreht, seht Ihr Dormen auf der Treppe
stehen. Koppelt "Tornado" mit Eurem
Element-Angriff und wenn Ihr nach Andro die Ability "Zauber"
gewählt habt, dann werft "Tornado",
"Ultima" und "Meteor", das geht am
schnellsten. Habt Ihr die Ability G.F. gewählt, dann
vertaut auf Pandemona, sie wird Euren Gegner schnell
erledigen! Wählt nun Eure nächste Ability und macht Euch
auf den Weg zum nächsten Gegner:
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
Wolframator |
|
| |
Nehmt
den zweiten Ausgang der Galerie und geht die Treppe
hinunter, die in den Kerker führt. Geht in die offene Zelle
und nehmt den Schlüssel aus der Hand des Toten. Daraufhin
schließt sich die Tür und Wolframator erscheint. Er ist
eigentlich nichts anderes als ein etwas stärkerer
Stahlgigant. Koppelt einmal Doomtrain und anschließend
Diabolos. Habt Ihr Eure G.F.s noch nicht zu Verfügung,
belegt Wolframator mit "Melton" und schleudert
hinterher ein paar "Gravit". So hält er nicht
lange stand! Ein sehr beliebtes Spielchen, wenn ihr noch
keine Zauber zur Verfügung habt: Koppelt mit einem Eurer
Charaktere "Schlaf" im Zustands-Angriff und
schlagt der Reihe nach zu. Immer zuletzt der Char, der
"Schlaf" gekoppelt hat, dann kann Euch dieser
Gegner nichts anhaben, weil.. während Ihr darauf wartet, dass
alle wieder zuschlagen dürfen, schläft der Gute! [Er ist
halt sehr müde... kei Wunder wenn man so lange in einem
Museum rumhängen muss ;)] Nach dem Kampf bekommt Ihr
einen Schlüssel, der Euch die Türe wieder öffnet.
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
Tripel-Kline |
|
| |
Benutzt
entweder den Punkt, an dem Ihr die Gruppe wechseln könnt
und wechselt dann auch das Team [Kopplungen nicht
vergessen!] oder Ihr begebt Euch zurück in die
Eingangshalle [Am besten die Gruppe wechseln, denn das müsst
Ihr fürs nächste Rätsel sowieso!]. In der Halle
angekommen, geht die Treppe nach oben und durch die vor Euch
liegende Tür. Klettert auf den Leuchter - wenn er zu Boden
fällt, bricht er eine Falltüre auf. Geht durch diese nach
unten: Im Keller wartet Tripel-Kline! Bekämpft diesen am
besten mit Feuer [oder Flare] und achtet darauf, dass Ihr
mit "Blitzga" in der Element-Abwehr gekoppelt
seid, dann kassiert Ihr nämlich wieder jede Menge Gratis-HP,
wenn Tripel-Kline seinen "Mega-Sparks" einsetzt.
Das einzige was Euch dann noch etwas anhaben kann, sind
seine physischen Angriffe, aber die sind nicht besonders
stark. Wählt nach dem Sieg Eure nächste Ability und geht
weiter.
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
Cocutas |
|
| |
Jetzt
könnt Ihr Euch entweder auf den grünen Kreis neben der Falltür
stellen oder ihr löst noch ein kleines Rätsel nebenbei: Wenn Ihr den
Keller wieder verlasst und durch die nördliche Türe tretet, kommt
Ihr an einen Springbrunnen. Geht weiter in die nächste Halle und
steigt dort die Treppe hinauf bis Ihr an die Holzbrücke kommt. Geht
ein Stück vorwärts bis ein Gegenstand nach unten fällt und kehrt
dann zurück zu dem Raum mit der Orgel. Ihr müsst bei der Orgel alle
Tasten gleichzeitig drücken [grässlicher Ton! *eeks*]. Geht dann
wieder zu dem Springbrunnen und von da aus in das rechte Gewölbe. Das
Gitter müsste jetzt geöffnet sein. Folgt dem Gang und findet einen
"Rosetta-Stein". Kehrt nun zurück auf den Grünen Punkt [
*g*] neben der Falltüre und wechselt in die andere Gruppe. Nachdem
Ihr wieder alles umgekoppelt habt, geht zurück in die Eingangshalle
und von da aus wieder zu dem Kronleuchter. Da die andere Gruppe nun
den Hebel festhält, weil sie auf dem Punkt stehen, fällt der
Kronleuchter nicht herunter und Ihr könnt ihn überqueren und gelangt
auf den dahinter liegenden Balkon. Dort wartet bereits Cocustos.
Greift ihn nicht physisch an, da er sonst jedesmal eine Gegenattacke
startet. Benutzt lieber alle G.F.s, die nicht als physischer Angriff
gelten und nicht auf dem Element Kälte beruhen. Wenn Ihr bereits die
Ability "Spezial Technik verwenden" wiedererlangt und Irvine
in der Gruppe habt, werft Aura auf ihn und benutzt einige starke
Kugeln. Zwei Runden dürften dann genügen und Cocustos ist besiegt!
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
Gargantur |
|
| |
Begebt
Euch mit Eurer Gruppe wieder zu den Kerkern hinter der Gemäldegalerie.
Findet im Wasserlauf ganz rechts den Schlüssel den die andere Gruppe
von der Brücke fallen ließ und öffnet damit die zweite Türe im
Verlies. Dahinter befindet sich Gargantur. Auch ihn solltet Ihr nicht
physisch angreifen, da er sonst seinen "Bösen Blick"
anwendet, der bei den Charakteren Tobsucht verursacht. Wenn sie ihn
dann angreifen wird er jedes Mal zurückschlagen und das nicht zu
knapp! Benutzt also Zauber oder Squalls Herzensbrecher [dieser Angriff
wird nicht erwidert, wie auch *g*] dann ist dieser Gegner ebenfalls
schnell besiegt!
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
Catplebus |
|
| |
Wechselt
nun in die Gruppe, in der sich mindestens 2 Mädchen befinden und
begebt Euch mit ihnen in die Haupthalle. Dort gehts wieder die Treppe
rauf, aber diesmal auf den Balkon auf der linken Seite! Dringt in den
westlichen Durchgang ein und gelangt über die Wendeltreppe in einen
Flur, an dessen Ende Ihr einen Saal mit Doppelaufzug vorfindet. Stellt
die Truppe auf den grünen Kreis und wechselt zur anderen Gruppe.
Diese begibt sich zum Eingang des Kerkers und geht links die Treppe
hoch, folgt dem Flur nach Westen, bis Ihr ebenfalls bei dem Aufzug
ankommt. Betretet ihn und bildet somit das Gegengewicht, die andere
Gruppe fährt nach oben und findet einen Raum vor, in dem sich ein
Draw-Punkt und der Schlüssel zur Schleuse befinden. Tauscht wieder
die Gruppen und verlasst den Aufzug, damit die andere Gruppe wieder
nach unten kann. Kehrt in die Haupthalle, die Bildergalerie und den
dahinterliegenden Kerker zurück. Benutzt bei dem Hebel neben der
linken Tür den gefundenen Schlüssel und bedient dann den Hebel, der
die Wasserzufuhr blockiert. Wenn dies geschehen ist, geht zum
Springbrunnen und findet darin den Schlüssel zum Tresorraum. Geht nun
wieder in die Haupthalle und nehmt den westlichen Ausgang des Balkons,
um in den Raum mit dem Doppellift zugelangen. In dem langen Flur der
dahinter liegt, befindet sich der Tresorraum. Im Raum befinden sich 4
Kästen [1-4 von links nach rechts]. Schließt Nr. 4 und Nr. 3, dann
Nr. 1 und öffnet dann Nr. 2 und schon erscheint Catplebus. Greift mit
"Aqua" oder "Beben" an oder benutzt die
entsprechende G.F.. Vermeidet Quezacotl, da Catplebus gegen Blitz
immun ist. Achtet auf Eure HP, denn bevor er stirbt, lässt Catplebus
noch einen Meteorregen auf Euch nieder!
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
Tiamat |
|
| |
Geht
nun wieder in die Kapelle und die Treppe hoch. Gelangt über
die Holzbrücke in den Turm und steigt die Wendeltreppe
hinauf. Springt auf das Pendel und auf die andere Seite und
ihr kommt auf einen Balkon, auf dem Ihr Tiamat findet. Er
widersteht "Feuer", "Wind" und
"Blitz" und besitzt den höchst heftigen Zauber
"Dark Flare", der Eure komplette Energie absaugt!
Am einfachsten ist es, ihn mit den Spezial Techniken von
Squall, Irvine oder Xell zu besiegen. Auch Quisties "Pulsar-Shock"
ist brauchbar und wenn Ihr geduldig seid, könnt Ihr natürlich
auch auf Selphies "The End" warten, aber bis dahin
seit Ihr wohl Vergangenheit... Wählt einfach 2 Charas mit
starker Technik und behaltet einen Charakter, der für die
Heilung zuständig ist... damit sollte es kein Problem sein
Tiamat zu besiegen. Und jetzt könnt Ihr Euch überlegen, ob
Ihr lieber Artemisia gegenübertreten wollt, oder Euch noch
der Herausforderung Omega Weapon stellt.. es ist Euch überlassen!
Viel Erfolg!!!
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|