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Ekstase
steht in FFX natürlich für das, was wir sonst als Limit kennen.
Jeder Charakter hat eine eigene Ekstase-Technik, mit der er dem Gegner
Schaden zufügt, und erstmals gibt es jetzt auch die Möglichkeit, die
Ekstase-Leiste auf verschiedenen Wegen zu füllen. Die
Grundeinstellung ist der Typ "Askese", den alle Charaktere
von Anfang an beherrschen, und bei dem sich die Ekstase-Leiste dann
füllt, wenn der Charakter Schaden vom Gegner nimmt. Doch unter
verschiedenen Bedingungen [soundso oft bestimmte Kampfsituationen
erleben] kann jeder Charakter auch weitere Techniken lernen. Hier erst
einmal eine Liste mit den verfügbaren Ekstase-Typen, unter den Links
oben gibt es
dann eine nähere Erklärung zu den Ekstase-Techniken der einzelnen
Charas.
| Eks.-Typ |
Lernbedingung/Balken
füllt sich... |
Tidus |
Yuna |
Wakka |
Lulu |
Kimahri |
Auron |
Rikku |
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| Agonie |
bei
dauerhaft unter 50% HP |
170 |
90 |
140 |
150 |
200 |
260 |
110 |
| Askese |
wenn
man Schaden erleidet |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
| Barmherzigkeit |
bei
Heilung von Mitstreiter |
80 |
60 |
100 |
170 |
100 |
200 |
70 |
| Dilemma |
wenn
man Zustandsveränd. erleidet |
100 |
80 |
100 |
110 |
130 |
120 |
90 |
| Erhabenheit |
wenn
man alleine kämpft |
60 |
180 |
110 |
45 |
90 |
35 |
170 |
| Grazie |
wenn
man einem Angriff ausweicht |
250 |
200 |
200 |
300 |
130 |
200 |
200 |
| Heldentum |
wenn
man starken Gegner [mehr als 10.000 HP] besiegt |
50 |
50 |
50 |
70 |
45 |
40 |
50 |
| Kampfgeist |
wenn
man Gegner Schaden zufügt |
150 |
200 |
160 |
300 |
120 |
100 |
140 |
| Konfrontation |
bei
Kampfteilnahme |
600 |
500 |
350 |
480 |
300 |
450 |
320 |
| Leid |
wenn
man einer negativen Zustandsveränd. unterliegt |
120 |
100 |
110 |
130 |
100 |
160 |
125 |
| Schmach |
bei
Flucht vor dem Kampf |
600 |
900 |
400 |
980 |
700 |
1000 |
450 |
| Siegeshymne |
wenn
Gegner eigenhändig besiegt wird |
100 |
110 |
90 |
130 |
120 |
80 |
100 |
| Standhaftigkeit |
wenn
man erlittenen Schaden durch Zustandsveränd. verringert |
120 |
110 |
120 |
120 |
120 |
120 |
120 |
| Taktik |
bei
Zustandsveränd. des Gegners |
75 |
100 |
80 |
75 |
60 |
110 |
90 |
| Trauer |
wenn
Mitstreiter kampunfähig wird |
100 |
80 |
100 |
150 |
100 |
120 |
90 |
| Triumph |
bei
erfolgreich abgeschlossenem Kampf |
120 |
150 |
160 |
200 |
120 |
200 |
140 |
| Zorn |
wenn
Mitstreiter Schaden erleiden |
300 |
240 |
100 |
100 |
100 |
220 |
100 |
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